《守望先锋2》游戏总监 Aaron Keller 今天宣布,未来将举办多项活动来测试游戏的6V6模式,并在暴雪官网上发布了一篇长文,详细解释了从《守望先锋》一代到二代期间游戏匹配和英雄限制的变化。
他表示,《守望先锋》一共经历过三次重大的模式变化,第一次是限制队伍不可使用相同英雄,第二次是强制要求2-2-2的阵容(2C2T2奶),第三次则是《守望先锋2》的5V5模式,并强调“我们的许多决定都是以牺牲比赛多样性和玩家自由为代价来改善平衡游戏。”
至于未来6V6的测试,他认为在《守望先锋2》的环境下,游戏的性能和画面表现等等都已按照5V5节奏进行调优,想要加入6V6就必须进一步优化系统,至少要保证游戏的流畅,因此团队仍在研究永久提高整个游戏的性能需要多长时间。这将是一项巨大的努力,很可能需要至少几个赛季才能完成。
另外一个因素就是,游戏模式改为5V5后,其实大大缩短了玩家匹配的排队时间,尤其是C位玩家,因为减少了一个T位,导致整体的排队时间都加速了。如果恢复6V6就需要团队重新考虑排队时间的优化问题。因此关于6V6的测试,目前还不能确定何时正式开始。
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