近期,《影之刃零》的制作人在接受采访中介绍到有关该作的地图设计,与《艾尔登法环》对比,《影之刃零》的地图更像是更早之前的《魂》系列游戏。
制作人梁其伟在采访中解释了该游戏地图与《艾尔登法环》等传统开放世界地图的不同之处。“就像老牌《魂》系列游戏一样,你在一个无缝地图上移动和探索,但这不是一个超大的开放世界地图。但每个区域都无缝地连接在一起。”他说道。
梁其伟透露,地图上的区域包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色,以及许多遭遇战中的潜行和远程攻击方式。有些门需要钥匙才能打开,而钥匙则需要通过某些任务来获取。但前进的路不是线性的,总有不同的路径可以选择。
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