育碧《刺客信条:影》开发团队向日本玩家社区正式发布官方声明,回应了一直以来关于游戏的各种争议问题,以下是内容整理,重点内容已加粗:
-自《刺客信条:影》发布以来,我们收到了许多积极的反馈,但也收到了一些批评,包括来自你们日本玩家的批评。
我们和你们一样热爱历史,并深深尊重你们对丰富遗产的历史和文化完整性的关心。我们想谈几点来澄清我们的意图和创意。
-【我们付出了巨大努力,确保以身临其境的方式再现封建日本。然而,我们从未打算将任何《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)作为对历史或历史人物的真实再现。】
相反,我们的目标是激发玩家好奇心,鼓励玩家在我们游戏的启发下探索和了解更多的历史背景。
-《刺客信条:影》首先是一款有趣的电子游戏,它讲述了一个以封建日本为背景的引人入胜的历史故事。
我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员和育碧日本的内部团队进行了广泛合作,为我们的创意内容提供信息。
【尽管做出了这些持续的努力,但我们承认,宣传材料中的一些内容引起了日本社区的担忧。对此,我们深表歉意。】
到目前为止,大家看到的所有游戏画面都还在开发中,游戏将继续不断调整直到发布。根据收到的那些建设性的批评,我们将继续努力,直到把这款游戏交到你的手中。
-【我们还想澄清的是,虽然我们在整个开发过程中咨询了很多人的意见,但他们对开发人员“出于游戏玩法和娱乐目的而做出的决定”不负任何责任。因此,我们恭敬地请求大家,不要对我们的内部和外部合作者提出任何批评。】
-【虽然我们力求每件事的真实性,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。】
从一开始,该系列就采取了自由创作,并融入幻想元素来打造引人入胜的沉浸式体验。弥助在我们游戏中的表现就是一个例证。他独特而神秘的生活,使他成为讲述这个“以封建日本为背景的刺客信条故事”的理想人选。
【虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一个武士,但我们承认这是一个有争议和讨论的问题。】
我们已将其精心融入到我们的叙事中,再加上我们的另一位主角——在游戏中同样重要的日本忍者奈绪江,我们的双主角为玩家提供了不同的游戏风格。
-我们非常重视您的反馈,并鼓励您继续以尊重的态度分享您的想法。虽然我们知道满足每个人的期望非常困难,但我们真诚地希望当《刺客信条:影》于 11 月 15 日发布时,日本和世界各地的玩家能够欣赏我们为此倾注的奉献、努力和热情。
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