Monolith Soft工作室的联合创始人杉浦博英,曾负责《异度神剑》系列的开发,在2024年公司宣传册的内部访谈中,分享了企业文化和制度的优点,强调了效率与员工关怀的平衡。
他表示:“我们打造了一个让员工舒适、减压的工作环境,这是我们的特色。我们精确到分钟计算加班补偿,非高峰期能便捷申请带薪假。这些做法如今成了行业常态,但我们很早便已实行。甚至有同行向我们咨询如何落实这些政策。”
“当员工能够有时间陪伴家人或悠闲地生活时,他们就可以更专注于工作。由于每个人都可以更多地考虑如何提高工作绩效,因此我们能够比过去更容易地估算开发进度。此外,我们还聚集了更多在工作与生活平衡方面与我们持有相同观点的人,使其成为我们的基础的一部分,这是团队一笔巨大的财富。”
Monolith Soft工作室成立于1999年,当时前 Square 员工高桥哲哉离职,与杉浦博英和本根康之一起成立了自己的工作室,因为他觉得公司不再适合他继续开发《异度》系列。
据悉,在Square时,高桥哲哉就设想了一个游戏系列,该系列将讲述一个需要数百小时游玩时间的故事,时间线跨越数十亿年,但他意识到 Square 专注于《最终幻想》,在这里永远不会实现他的愿景,因此,Monolith Soft最终成立了。
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