据Pcgamesn消息,近来的一场体验会后,灵游坊的Soulframe,即《影之刃零》项目负责人,在访谈中明确,《影之刃零》从未计划贴上“魂系”标签。“我们旨在让玩家沉浸于纯粹的战斗体验、故事情节及游戏世界,这才是核心所在。”
《影之刃零》的故事设定在一个以中国民间传说和武侠为灵感塑造的阴森世界中,玩家将扮演灵魂(Soul),一个为名为“秩序”的黑暗组织效命的神秘刺客。在遭受致命伤后,他突然被复活并重新投入战斗——但他只有 66天的时间来报仇,否则他的伤势会再次复发。
Soulframe认为《影之刃零》的战斗很有节奏感,但总体来说比一般的魂类游戏要快得多。
“我们实际上受到了《忍者龙剑传》和《合金装备崛起》等游戏的灵感启发,这些游戏现在很少有人玩了,但却是我们的最爱。如今,年轻的玩家可能会觉得这些游戏太过硬核,所以我们需要增加额外的辅助功能。我们将这些快节奏的组合放入了类魂的地图中,这是一种全新的组合,但这也给我们带来了很多挑战,比如摄像机角度。我认为效果还不错。”
对于游戏的难度问题,Soulframe也补充称:“我们认为,你在那些魂系游戏中遇到的困难和挫折,不能成为本作的主要风格。所以我们想删除那些令人沮丧的部分,并增加更多积极的反馈;每次闪避、每次完美格挡都会有精美的特效动画等正反馈。作为一家新工作室,我不认为我们有 FromSoftware 那样的‘特权’能让你在玩游戏时感到沮丧。我们宁愿让每个人都能游玩,都能享受这份游戏的快乐。”
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