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险些变成多人游戏!《龙腾世纪4》的曲折开发之路

来源:18183 夜绪大大 24-07-19 11:11:02

近日,BioWare总经理Gary McKay在Game Informer的采访中透露了一个关于《龙腾世纪4》的幕后故事。他曾坦言,团队一度考虑将这款备受期待的续作打造成一款多人游戏,但在深思熟虑后,他们毅然决定回归初心,坚守《龙腾世纪》系列的核心——精彩绝伦的故事叙述。

尺度很大!《龙腾世纪4》捏人尺度引热议,浪漫场景或成新玩法

McKay强调,多人游戏模式难以承载BioWare所追求的“令人难忘的角色”塑造,这一发现促使他们迅速调整方向,将全部精力重新投入到单人叙事体验的开发中。幸运的是,这一重要转变发生在项目早期,为团队赢得了宝贵的时间和空间,以更纯粹地追求游戏的艺术性和深度。

尺度很大!《龙腾世纪4》捏人尺度引热议,浪漫场景或成新玩法

随着《龙腾世纪4》正式更名为现名,并明确其作为纯粹单人、叙事为中心的游戏定位,BioWare向玩家传递了一个明确的信息:他们正全力以赴,致力于打造一款能够深刻触动人心、充满选择与自由度的单人冒险体验。

尺度很大!《龙腾世纪4》捏人尺度引热议,浪漫场景或成新玩法

McKay对此表示出极高的信心和期待,《龙腾世纪4》的粉丝可以期待,游戏将延续系列的精髓,带来一次令人难忘的单人游戏旅程。

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