
BioWare昨夜突然关闭,游戏业界人士纷纷向失去工作的员工表达同情,也向这家史上最具影响力的RPG开发商之一告别。
各方反应不一:不少曾在BioWare任职多年的员工回顾了在工作室的时光,感谢同事与玩家的支持;其他工作室的开发者同样致意,分享BioWare如何影响了自己的职业生涯。
“虽然这并不算太意外,”前《龙腾世纪》主笔大卫 Gaider在Bluesky上写道,“尤其是考虑到当下的行业状况再加上沙特方面的收购,今天的消息仍让我难过……BioWare加入了过往那些伟大工作室的行列,它的遗产不会很快被遗忘。”
曾负责《旧共和国武士》与《龙腾世纪》的James Ohlen也向工作室致意:“BioWare要关闭了。我在那里的22年塑造了今天的我。今天受影响的人是世界上最优秀的RPG开发者。如果你们在招编剧、设计师、美术或工程师,请从他们开始。前BioWare的伙伴们,需要我引荐的话请联系我。”
前《质量效应》负责人、曾任BioWare总经理的Casey Hudson在X上补充道:“这是多方面的悲伤消息——对我们这些曾在那里工作的人,对受影响的BioWare朋友和同事,以及对期待下一部《质量效应》冒险的粉丝们。我的职业生涯始于BioWare,我将永远感谢创始人Greg和Ray邀请我加入BioWare的传奇旅程。它的遗产将通过曾参与其中的人延续下去,他们将继续凭借对难忘故事、世界与角色的热情创作游戏。”
前《龙腾世纪》与《圣歌》执行制作人Mark Darrah在YouTube视频中说:“记住,BioWare由EA百分之百持股。EA拥有所有IP,他们拥有《龙腾世纪》、拥有《质量效应》、拥有《翡翠帝国》。这其实完全不会改变现状……现在EA内部没有任何人在做BioWare的游戏,而且很可能永远不会有,这可能让他们更倾向于卖掉这些IP,但也可能让他们更倾向于干脆忘掉它们曾经存在,把它们埋进保险库。”
前《质量效应》与《龙腾世纪》系列叙事设计师Trick Weekes发布了一段《质量效应3》Citadel追加内容的视频,其中指挥官Shepard与船员们做了沉痛的告别;为男性Shepard配音的演员Mark Meer也向BioWare过去与现在的员工表达了哀悼与感谢。
直到昨天的裁员前仍担任现已取消的《质量效应5》项目总监的Michael Gamble也在社交媒体上发声,感谢大家在他供职该公司17年间的支持,称这“对我意味着一切”。
BioWare的关闭促使许多工作室旧人分享感想,公司之外也涌来大量支持与哀悼。《博德之门3》开发商拉瑞安的CEO Swen Vincke在社交媒体上写道:“这是我从未想过会看到的事。拉瑞安和BioWare在游戏业同时起步,而BioWare引领了RPG的壮大。如今我们几乎无法想象,讨论即将推出的RPG时BioWare这个名字将不再出现。这对我们所有人都是巨大的损失。”
CD Projekt Red联合工作室负责人Michał Nowakowski也回忆起BioWare对这家波兰工作室的重要意义。“BioWare是CDPR历史中极其重要的一部分,”他写道,“我们在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并销售《博德之门》游戏时与他们结为朋友。后来他们又大力相助,把引擎借给我们做《巫师1》,分享智慧,甚至给了我们E3展台上的位置。我曾有幸数次造访他们在埃德蒙顿的办公室,也在华沙办公室接待过他们。为受影响的人感到难过,也为一个传奇品牌的倒下而难过。这是游戏业不美好的一天。”
“感谢你们带来的所有游戏。感谢你们带来的无数小时游玩时光。感谢你们讲述的所有故事。你们完全可以为自己取得的成就感到骄傲。希望你们都能安顿好。”
与Nowakowski一同发声的还有他的同事Paweł Sasko——CD Projekt即将推出的《赛博朋克》续作的副总监,他透露了BioWare的游戏对自己职业生涯的影响:“《博德之门1》和《博德之门2》塑造了我的想象力与创作游戏的渴望。如果没有BioWare点燃我心中的火焰,我绝不会走到今天。它启发了我、塑造了我、丰富了我的想象,为此我永远感激。我会永远记得你们。”
《Old Skies》与《The Blackwell Legacy》的创始人戴夫 Gilbert同样谈到BioWare对自己职业生涯的影响:“天哪,连BioWare也……这一个比大多数都更让人痛心。我想不出还有哪家工作室对我的影响比它更大。我的梦想就是成为他们那样。当那些拥有巨大遗产的工作室就这样被买下、为拆零件而被杀死时,我永远不会停止愤怒。”
也有人对 EA 以及 BioWare 关闭背后的决策者言辞激烈,同时对受影响者表达同情。传奇沉浸式模拟游戏开发者 Warren Spector 就痛斥开发团队如今被“和许多其他人一样抛在寒冷之中”。
“BioWare 不只是一家普通工作室,”他继续说道。“几十年来,它在我们这个媒介的历史中扮演了核心角色。很多年里,它和任何工作室一样有效地把艺术与商业结合在一起。他们的作品改变了行业。这是如此糟糕的消息,如此毁灭性的历史事件,我只能说这完全是胡扯。任何参与这场闹剧的人都应该感到羞耻。
“实际上,也许所有参与其中的人——那些穿西装的人(不管是真实的还是虚拟的)——都该丢掉他们该死的工作。我请他们思考一下:你们为游戏业贡献了什么?你们为失败付出了什么代价?我倒是很想看到他们站在失业队伍里,而不是那些真正干活的人。为什么总是做事的人和创作者付出代价?谁来给我解释一下!”
在 BioWare 关闭的消息传出后,EA 确认公司范围内还有其他大规模调整,总计将裁减 400 个工作岗位。虽然 EA 没有明确点名受此影响的其他工作室,但员工们已经开始在社交媒体上发帖,透露 Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motive 和 Ripple Effect 等都受到了影响。此次裁员发生在 EA 今年早些时候被一个由沙特阿拉伯公共投资基金、投资公司 Silver Lake 和私募股权公司 Affinity Partners 组成的财团以 550 亿美元全资收购之后。
Eurogamer 祝愿所有受此次裁员影响的人未来一切顺利。
BioWare突然关闭后,业界人士纷纷发声悼念这家传奇RPG工作室。前《龙腾世纪》主笔大卫 Gaider、前《质量效应》负责人Casey Hudson等老将追忆往昔,拉瑞安CEO Swen Vincke与CDPR高层也表达惋惜,称这是游戏业的损失。
关键词:BioWare、EA、行业动态、工作室关闭、RPG
来源:Eurogamer
发布时间:2026-10-22T20:56:13+08:00
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