
《龙腾世纪》系列前执行制作人 Mark Darrah 在 TikTok 上被问到:如果能回到过去,他会从每一代《龙腾世纪》里删掉什么、加入什么。他的回答覆盖了系列四部作品。
聊到《龙腾世纪:起源》,Darrah 认为法师塔的梦境段落该删。他说:“我会倾向于砍掉或大幅缩减法师塔的梦境序列。那不是很好的内容,有点像凑数的填充。当年做的时候确实赶得很快。”至于要加什么,他提到原本计划的人类出身——让玩家在 Korcari Wilds 扮演一名 Avvar 人。“我希望再加一个人类出身,但天哪,那可真是一个昂贵的追加内容。”
谈到《龙腾世纪2》,Darrah 想删掉的是无论玩家站在圣殿骑士还是法师一边,结局都被迫与双方交战的设计。即便玩家选择支持 Orsino 和法师环,他也会因血魔法而失控,反而印证了 Meredith 和圣殿骑士的看法——法师是“几乎没拴住的核弹”,理应“被当作非人类对待”。他想加入的是“大概再多几个可用的关卡”,更多样的场景确实会有所帮助。他还希望第二章主线任务中能拿到的金币更少,因为原本的设计意图是鼓励玩家做支线任务来为远征筹钱。但现状是:“如果你只走关键路径,关键路径给的金币就足够去远征了,所以这个设计基本没起作用。我不知道该在哪里削减,但我会倾向于砍掉一个关键路径任务来把这一点找回来。”
在《龙腾世纪:审判》方面,Darrah 建议削减部分内容:“我可能会砍掉嘶嘶荒野,或者砍掉一个大地图,因为它太大了。另一件我会改的事,是大幅降低推进关键路径任务所需的能量。那个设定存在的理由并不太好,我认为可以砍掉 40% 到 60%,游戏的节奏会更好。”
最后谈到《龙腾世纪:面纱守卫》,Darrah 说:“要加入的东西是 Keep。我告诉过他们要加。它不会花‘那么多’功夫。我是说,确实会花。”至于要从《面纱守卫》中删掉什么,他表示:“这个我没有好的答案。”

《龙腾世纪》系列前执行制作人Mark Darrah在TikTok问答中逐代回顾,谈初代法师塔梦境任务应删减、二代应增加场景并削减主线金币、审判应砍掉嘶嘶荒野并降低能量需求,还提到《面纱守卫》应加入Keep系统。
关键词:龙腾世纪、BioWare、行业人物、RPG
来源:PC Gamer
发布时间:2026-09-28T08:15:39+08:00
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