
在 BioWare 待了 20 多年、参与过全部四部《龙腾世纪》正传开发的前系列负责人马克·达拉,回头聊了聊如果能重回开发阶段,他会做哪些改动。
《龙腾世纪:起源》里,他会把法师塔那段跟影界有关的冗长章节缩短,甚至几乎全删。达拉说这部分感觉像在“凑数”,因为当时得赶着发售。他还想再加一个人族出身选项,也可能加入扮演阿瓦尔人的机会。
到了《龙腾世纪 2》,他首先会改结局。现在玩家必须选法师或圣殿骑士一方,可不管怎么选,奥西诺都会死,梅瑞狄斯的行为最后也会因为法师确实失控而显得合理。达拉觉得,选法师时玩家不该跟奥西诺打,这样这个决定才算得上一次真正完整的选择。
《龙腾世纪:审判》这边,达拉希望主线剧情推进得更快,并把所需力量点砍掉 40% 到 60%。他认为这样游戏节奏会明显更好。另外,他觉得《审判》体量太大,完全可以彻底删掉一张大型地图,比如嘶鸣荒原。
至于《龙腾世纪:面纱守卫》,达拉只有一个具体愿望——把当年用来保存系列前作玩家决策的“世界状态”系统找回来。他说自己提过把它加回来,因为实现这套系统本来就不该费太多力气。不过,他也说不出想从《面纱守卫》里删掉哪个元素。
眼下《龙腾世纪》的未来仍不明朗。BioWare 已经变成专注单一项目的工作室,正在开发下一部《质量效应》,而这款游戏离发售还有相当长一段时间。
在BioWare工作超20年的前《龙腾世纪》负责人马克·达拉回顾系列四部正传,谈如果重来会改什么:初代法师塔影界章节像凑数、二代法师结局选择不彻底、审判要砍40-60%力量点并删一张大地图、面纱守卫则想找回存档继承系统。
关键词:龙腾世纪、BioWare、马克·达拉、RPG、行业人物
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-25T03:31:15+08:00
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