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前《龙腾世纪》主创马克·达拉回顾系列四作:这些关键桥段我会改掉或直接砍掉

来源:IGN 183编辑 26-09-25 01:19:39

在BioWare干了20多年的前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)公开表示,如果让他重做这个系列,他会改掉甚至砍掉其中好几个关键桥段。达拉担任过《龙腾世纪》全系列四部正传的导演或执行制作人,2021年离开公司,那会儿《龙腾世纪:面纱守卫》的最终版本还要好几年才发售。2023年他以顾问身份回归,赶上了该作开发的最后阶段。

最近,达拉在TikTok上做了一场问答,把系列四部正传挨个回顾了一遍,聊了聊自己理想情况下会删掉或加入哪些内容。

说到《龙腾世纪:起源》,达拉第一个提到的是法师塔里的梦境段落。他坦言这段进入影界的流程又长又像“填充内容”,并说:“我会倾向于砍掉或大幅缩减法师塔的梦境段落。它不是很好的内容,而且最后确实做得相当仓促。”反过来,他表示希望加入更多角色选项,包括另一个人类出身,以及可能的阿瓦人(Avvar)。

对于《龙腾世纪2》,达拉要动的是结局——玩家被迫在圣殿骑士与法师之间选边站。可无论怎么选,法师一方的奥西诺都没有好下场,圣殿骑士领袖梅瑞狄斯反而被证明是对的,整件事根本不像一个真正的选择。达拉决定:“(我会改成)如果你站在法师一边,就不会和奥西诺战斗。因为本质上这让梅瑞狄斯变成了正确的一方。我的感觉是,《龙腾世纪2》的结局无论你怎么选,梅瑞狄斯都是对的,因为法师失去了控制。”

到了《龙腾世纪:审判》,达拉会调整游戏的“关键路径”——也就是贯穿核心主线任务的路线——让它推进得更快,减少在令人头疼的腹地(Hinterlands)耗的时间。他还表示很可能会整个砍掉游戏中的一个区域,因为《审判》的流程长得没必要。“我大概会砍掉嘶嘶荒原(Hissing Wastes),或者某个大型关卡,”达拉琢磨道,“它太大了。另一件我会改的事,是大幅削减推进关键路径任务所需的势力值。那个设定存在的理由并不充分,我认为可以砍掉40%到60%,游戏的节奏就会好很多。”“另外,还要确保首发时就带上我们后来才加的那个提示,告诉你离开第一个区域、真正进入游戏。”这一点上,多数玩家大概都会赞同。

最后,达拉谈到《龙腾世纪:面纱守卫》,对于还想加入什么,他的回答很简洁:“我会把Keep加回来。”他指的是BioWare此前用于记录玩家在整个系列中所作选择的云端存档库。“我跟他们说过要加。它不会花……那么多功夫。我是说,确实会花,”他承认道。至于会从《面纱守卫》中删掉什么,达拉表示自己没有答案。

《龙腾世纪》接下来会怎样?看起来几乎没有动静。BioWare如今已是单项目工作室,全部精力都放在打造下一部《质量效应》上,而那款游戏距离问世还有数年。

前《龙腾世纪》主创马克·达拉回顾系列四作:这些关键桥段我会改掉或直接砍掉

在BioWare任职超20年的前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉通过TikTok问答回顾系列四部正传,逐作谈了自己若重做会删改的内容:初代法师塔梦境段落是填充料、二代结局让梅瑞狄斯永远正确、审判要砍掉嘶嘶荒原并削减40-60%的势力值需求、面纱守卫则应该补回Keep存档系统。

关键词:龙腾世纪、BioWare、马克·达拉、RPG、行业人物

来源:IGN

发布时间:2026-09-25T01:19:39+08:00

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