在该游戏中氪金可谓是大部分玩家的家常便饭,但是很多小伙伴都有个疑问,杀熟机制真的存在吗?下面跟着小编一起来看看吧。
所谓杀熟机制,字面意思很好理解,就是坑自己熟悉的人。在如今这个大数据时代,用数据来分析一样事物已经很普遍,更何况是建立来网络与数据基础上的游戏呢?杀熟机制的形成只需要几行代码即可实现。
打个比方,如果你是一位一般氪金的用户,一般活动都会大大小小氪1000R左右,那么系统就可能将你的失望值设定为1000R,认为该用户能够提供1000R的价值。在活动中只要氪到1000R,就差不多可将新式神抽到了,因为如果再抽不到该玩家可能不会继续氪金来抽,也对这个游戏的抽卡产生失望,甚至有可能将不会在后续的抽卡活动中继续氪金。这肯定不是厂商想看到了。而这个猜测也获得了不少玩家的支持。不少平时有氪金习惯的玩家表示,基本上每次活动都会在差不多相同的金额就抽到新式神。
另外一个杀熟机制在御魂上。御魂可谓是这个游戏的第一生产力,拥有好的御魂才能有更强大的实力。但经过调查,拥有二号位满速的玩家,基本都有氪金习惯,甚至有些玩家没到100天就拥有好几套爆伤御魂。而相比较下,对于不氪金的玩家,可能签到一年了,还没有一套爆伤套,更别说是二号位双速满速了。听到这里,你还认为自己至今没有爆伤套,没有强力式神真的是脸黑吗?
而对于退坑号或者半退坑号的照顾也是丰富。一些很咸鱼的玩家,不刷几次御魂,不抽几次卡,总能获得强力式神和好的胚子,就连强化后的整歪率都很低。相反,对于一些天天刷御魂,每天在游戏中花费5、6小时的玩家来说,想获得好东西实在太难。
可能觉得,对于一些想退游的账号来说,给一些甜头可能会挽留一批用户。而队友经常玩的用户来说,不管怎么虐,都不离不弃。
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