MMO好像很久没有活水了。不知道从什么时候开始,MMO头部手游只剩下了《天涯明月刀》《梦幻西游》《新笑傲江湖》《逆水寒》等,因为米哈游的二次元游戏的成功,让不少公司从原来的MMO赛道转向了二次元赛道。MMO手游只剩下了老几款游戏在竞争,去年我的朋友还问我:最近有什么好玩的武侠题材手游吗?
我仔细想了想,《逆水寒》似乎是目前最好的武侠MMO手游。
这个月SensorTower发布了四月中国手游收入排行榜,可以看出占据前十的MMO手游只有两个,分别是《梦幻西游》和《逆水寒》,这两个都是网易游戏。
其中,《梦幻西游》手游是2015年上线的游戏,一直凭借着优秀的运营和搬砖系统运营至今。而《逆水寒》手游在2023年上线,在开服的时候就获得了TapTap 8分的评价,并在2023年获得了TapTap玩家投票的玩家最喜爱游戏奖。
除了TapTap,《逆水寒》手游同样在微博、知乎等平台都获得了不少好评。
去年是网易的产品大年,《蛋仔派对》、《逆水寒》手游两个爆款撑起了网易游戏的大幅增长,带动了网易今年业绩各项指标的增长。网易CEO丁磊表示:2023年是网易游戏在品类创新突破上具有里程碑的一年。《逆水寒》端手游系列有超过一亿的活跃用户,其坚持MMO“人均小额付费”商业模式取得了出色的效果。
逆水寒出色的“发癫”营销
《逆水寒》手游的强劲表现,让一部分厂商无奈放弃了MMO赛道,转向了二次元。而有些不甘心的厂商,选择在MMO赛道上死磕,技术上没法超越《逆水寒》手游,就开始在其他方面加倍努力,比如在碰瓷营销上。
游戏圈的新媒体营销,我最喜欢的有两家,一个是Epic,他们的运营凭借着高情商发言,在知乎、B站、微博等平台获取了非常多粉丝,并且每个回答都有着可靠的逻辑,与他们家拉胯的客户端形成了反差。
另一个就是《逆水寒》手游的运营了,相比其他家一本正经营销、一本正经发活动的运营,《逆水寒》手游的运营就经常在平台上“发癫”。
他们的精神状态可见一斑,我不禁在想网易上班的压力是有多大,又或者他们的运营其实是藤本树的粉丝,上班前要先看一遍《炎拳》和《电锯人》名场面。
不过这似乎和网上网友的精神状态莫名契合。《逆水寒》手游的每一个发癫式文案都得到了网友们的呼应,比如这个和《王者荣耀》单方面联动的喊话,严谨的用词和商业味满满的行文让不少人在下面问号连连,不仅怀疑:这个消息怎么又像真的又像假的。
多亏了可观的数据支持,《逆水寒》手游的新媒体运营在持续发癫的路上越走越远。
而现在各个平台都有着海量的用户存量,每个游戏的运营方都会给游戏开一个官方账号,这样既能宣传游戏吸引玩家,又能和玩家保持互动。但随着游戏官方账号数量的增多,这样做逐渐失去了优势。毕竟大部分官方游戏号只是发发动态和游戏更新内容,没有太多活人的味道。
在这个问题上,《逆水寒》手游的运营给出了一份不错的答卷,Epic高情商式回答需要大量的知识储备和阅历,想要写出一个破圈回答其实跟抽奖一样,相比之下,模仿《逆水寒》手游发癫文学似乎更简单一些。
毕竟发癫能有多难?只要你上过班就不可能不会。
于是就有不少MMO品类友商开始在宣发运营上模仿《逆水寒》手游,大家都知道,要想快速获得流量,蹭榜一是最快的办法。不少友商在发癫宣发的基础上,开始采用碰瓷抹黑的手段。
正好玩家天然爱看厂商之间掐架,爱看黑料和负面消息。这种碰瓷攻击,似乎比发癫式更能博取关注。
在武侠MMO领域,逆水寒更超前
然而事实真像上面说的那样吗?也许你能说《逆水寒》手游不好玩,毕竟没有完美的游戏,好不好玩全凭个人审美。但前面提到的TapTap开服8分、TapTap最受玩家欢迎第一名、MMO品类营收前三、在持续多个季度的网易财报上被重点点名表扬等成就难道是假的吗?
更别提还有不少玩家连连称赞《逆水寒》手游推出的6元外观销量,这一点可是实打实的玩家评论,无法抹黑。
《逆水寒》手游凭借以上成就,毫无疑问是近年推出的最佳的MMO游戏,何来的“压死网易的最后一根稻草”一说?
大部分人不关注游戏社区的吵吵闹闹,只是喜欢安安静静玩游戏而已。而在上面的舆论纷争之外,《逆水寒》手游在MMO品类上其实做出了不少的创新。比如游戏在上线初期就确定了不肝不氪思路,不对玩家售卖数值,要知道MMO卖数值已经是传统了,几乎每家游戏运营为了背负营销业绩,都会选择最有效的销售数值这个办法。而《逆水寒》手游选择了不肝不氪,让玩家回归到了游玩游戏的本真快乐之中。
除此之外,《逆水寒》手游为了不让画质落后于时代,还勇于拥抱最新的技术。《逆水寒》手游在游戏中加入了光线追踪技术,并和苹果CEO库克一起展示,得到了库克的点赞。
还有在文化传承方面,《逆水寒》手游邀请了民族舞蹈艺术家——杨丽萍,来参加游戏的传统文化创作,毕竟作为武侠游戏,立足于历史之上,对传统文化要有敬畏和传承之心,这是必须得到肯定的。
《逆水寒》手游在MMO品类上作出的努力不止以上这些,就不列举了。其他MMO在模仿头部竞品的时候,不模仿游戏的核心,反而学习了旁门左道,明明是旧的游戏系统和设定,却还要踩一捧一,想尽办法用场外的办法碰瓷、转移矛盾,吸引玩家的注意,格局实在不够大。
想学逆水寒,却没有学到精髓
当逆水寒在技术、画面、传统文化上为MMO品类寻找突破点的时候,“小黑子们”还在想办法以“恶评如潮”压倒网易的最后一根稻草“这样荒唐的点来抹黑《逆水寒》手游。
他们觉得玩家是愚蠢的,认为玩家很容易被舆论误导,希望通过泼脏水、碰瓷等手段来吸引人们的注意力,再转化成自己的游戏玩家,但其实围观的大部分人都只是在打发时光,真正的玩家早已花钱为用心的作品投票。不然《逆水寒》手游怎么会是目前营收最高的MMO类手游呢?
各家在舆论场上超吵越开心,反而暴露出他们游戏性不够的本质。想学逆水寒的成功经验,却只看到皮毛。
不要让劣币驱逐良币
回归我朋友提出的问题,现在还有没有好玩的武侠mmo游戏?除了《逆水寒》手游,我似乎给不出其他答案,因为MMO这个类型游戏似乎陷入了怪圈,各家在这个品类上趋近相同,没办法找出新的突破,于是开始使用舆论赛道,这对游戏产品来说不是正道。
《逆水寒》手游对这个品类的思考,在于拥抱新的技术和文化,在手机上运用光追技术,对任何一家游戏厂商中都是成本很高、没有回报、也不敢想的事情,然而他们做到了。
我非常希望MMO这个品类能有新的突破,而不是看着各家在舆论场上吵得翻天覆地,如果各家朝着这个方向走到尽头,没人关注MMO品类的未来,游戏技术和玩法陷入停滞增长,或者导致劣币驱逐良币,那这场战争对任何人来说,都是输家。
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