匹配
我们改进了玩家匹配的运作方式,以预防玩家连续2次或更多次遇到相同玩家(或镜像)。现在这个应该几乎不会发生了。
无限火力超时模式
我们不喜欢平局。平局不好玩。所以现在,在战斗达到30秒时,无限火力超时增益会开始生效并加快战事的进展,持续15秒。平局仍然有可能出现,但出现频率应该会少很多了。
战斗达到30秒时,无限火力超时增益就会激活。
300%攻击速度
200%技能伤害
66%控制时长减免
66%治疗削减
30%对海洋哺乳动物的好感度提升(这条是玩笑)
排位改动
云顶之弈的排位系统整体上看起来不错。即使如此,我们仍在进行清查并做出一些调整。尤其是,一些BUG和不一致性使它比我们预期的要更宽容一些。现在,如果你在0胜点时开始对局并输掉该场对局,你就几乎总是会降级了(这才是我们的预期)。此外,傲世宗师和最强王者玩家们的降级将会跳过超凡大师,直接降到璀璨钻石1(这是由于天梯顶端的一些别致情况导致宗师和王者们几乎不可能降级)。如果你想阅读关于这些改动的更多内容和我们做出这些改动的原因,请查看SapMagic的贴!
如预期那样,所有人在0胜点时开始对局并输掉该场对局的话,现在都会降级。
对傲世宗师和最强王者玩家而言,如果你降级了,你会直接跳过超凡大师而直接降到璀璨钻石1。现在,“宗师降到钻石”在《英雄联盟》里成真了。
我们也对胜点的获取和失去做出了调整,以防止极端情况出现。大多数情况下,大家都不会观察或感觉到已经优化过了的改动。
玩家伤害
我们在9.15版本中做出了一些玩家伤害的改动,并且整体上运作得不错。但它导致了对局时间比预期更长,尤其是在战斗双方旗鼓相当时。因此我们做出了一些调整。整体伤害应该仍然比云顶之弈推出时更低。
基础伤害现在会随当前阶段增长
阶段1-2:1伤害
阶段3-4:2伤害
阶段5:3伤害
阶段6:4伤害
阶段7+:5伤害
特质
斗士
斗士们太强了并且获得的免费生命值有点过多,因此我们略微调低了它。
额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
恶魔
我们重新设计了恶魔特质的加成,使其在对抗那些依赖技能的单位来说不如之前那么致命。作为替代,恶魔们现在会吸收法力值,来使他们的技能得以更快施放。
恶魔的普攻有40%几率灼烧目标20法力并为恶魔本身回复15/30/45法力。
忍者
忍者应该是在几乎任何队伍中都有一席之地的强大个体单位。现在他们仍然不是这样,所以我们增强了他们的特质和其中一些英雄。
额外攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70
法师
三组件法师有点太强大了,因为它非常百搭。
额外法术强度:45%/100% ⇒ 40%/100%
狂野
狂野仍然表现不佳,我们正在让它变得更加强大一些。
攻击速度:每层10% ⇒每层12%
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