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你会选择永恒的当下还是未知的未来?

来源:183原创 芭娜娜 24-04-25 15:14:52

虽然距离异度之刃3发售不过两年,但这款小众游戏却已渐渐淡出人们的视野,而就在前些日子,异度之刃3的艺术设定集正式发售,又唤起了不少人关于这款游戏的记忆。借此机会,我也来聊聊我的通关体验,并向大家推荐这部游戏作品。

你会选择永恒的当下还是未知的未来?

一场关于“选择”的旅行

先来说说剧情(不喜欢剧透的可以跳过这一段)。故事发生在一代世界“巨神界”和二代世界“幽界”交汇之际,因众人愿望而诞生的“艾欧尼翁”世界。背景是梅比乌斯统治下的两个国家科维斯和安格努斯在不断发生战争,只有十年寿命的士兵必须一直战斗夺取敌对国家士兵的生命,直到死亡或者成人仪式(寿命迎来尽头)。

在游戏的开头,一个偶然的机会,让六位来自科维斯和安格努斯的士兵(也就是我们的主角团),拥有了“选择”的权利,变成了同一立场的伙伴,为了活得更久,为了得知这个世界的真相踏上了旅程。如果说异度之刃2是一个热血王道的故事,那么异度之刃3则是一个带些哲学意味的“公路片”,一路上充满着对“生命”、“选择”“未来”的思考。

你会选择永恒的当下还是未知的未来?

美味至极的“醋”

和异度之刃2是截然相反,这部游戏的第一章节并没有出现特别吸引人的爆点,甚至还存在一些剧情节奏怪异的问题,后续的章节虽然改善了很多,但叙事依然很慢,这也导致了很多人没有耐心将其玩下去。而我怀抱着对异度之刃系列的期待,还是打算将其通关,就在我准备失望而归的时候,第五章来了。

直至第五章的剧情爆发,我原谅了前面的所有问题。先是弥央的月下告白的感动,随后成人仪式上压抑到极致的绝望感,最重要的人生命在眼前消散,那种无力感再加上完美的配乐,让我完全沉浸在其中。甚至让我产生了,高桥哲哉就是为了这碟“醋”,才包了这顿“饺子”,但就是这碟“醋”,足以让我尽兴而归。

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六位“完整”的主角和“量产型”的反派

再来说说人物塑造。本作游戏比起异刃2“少年遇见少女”的故事,更像是一个群像剧。主角团6个人都有非常多的剧情占比,游戏内的剧情、任务近乎均等分。6个主角都有专属于自己的故事和塑造,在主线故事里6个主角互帮互助,该迷茫的时候迷茫,该振作的时候振作,在这过程中不断成长,不会让人产生厌恶感。大量的支线与小细节,又将人物塑造的更加立体,让每位主角都更加饱满。

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但是令人遗憾的人是本作的反派角色的塑造,除却少数几位如“N”、“莎奈亚”等角色塑造的非常好之外,剩余的反派角色就像是工厂生产出来的“量产型”一般。要么是空白如纸的过去,要么就是就是纯粹的精神变态,无法让玩家理解和共情,甚至最终Boss还变成了概念化的抽象存在,只能说有点美中不足了。

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一首送行“生命”之歌

本作的音乐继承了系列一贯的优秀水平,高达140多首OST散布在游戏中的各个角落,激昂的战斗曲、抒情的叙事曲都很好的融入在游戏内。不过有些曲子通关了也不一定能听到,只能去音乐软件中慢慢欣赏。

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本作也不仅是曲子的数量众多,并且还有相当多的高质量曲目,其中令我印象最深刻的就是以笛声作为主基调的《A Life Sent On》,这首送行曲贯穿了整部游戏作品,完美的契合“生命”这个主题,在它响起时总能让我心情恢复平静,甚至于我每次打开游戏时都会先听完这首曲子再开始游戏。

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而除却BGM之外,游戏中的插入曲也非常优秀。在第五章节中,《A Step Away》在游戏中初次响起时,配合上“铁窗泪”这段浪漫的剧情,又怎能不让人潸然泪下,好曲加上好剧情使之成为了本作最棒的演出之一。

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丰富多样的战斗系统

本作战斗方面融合了一代与二代的系统,在技能方面既有一代的系统——随时间回复战技条,也有二代的系统——随攻击次数回复战技条,并且每个角色都可以自由切换职介,使用他人的武器和技能,很好的丰富了游戏内技能搭配组合。前作的异刃抽卡养成系统则被直接移除,取而代之的则是英雄系统。游戏中总共有19位英雄,只要完成英雄任务就可以解锁对应的英雄,让其加入主角队伍,并且主角们也都可以“转职”成他们的职介,进一步增加了配队的自由度。

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与此同时,本作还加入了衔尾蛇系统,游戏中固定的两个角色可以进行灵衔连结变身为衔尾蛇。在衔尾蛇状态下,角色免疫一切伤害和debuff,并且战技伤害非常高,但在解除后会角色会回归变身前状态,在危急时刻非常好用。

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最后就是异度之刃系列战斗的精髓之一——连锁攻击系统,有着一定随机性时同时有着极强的策略性,并且是单线程打牌模式,不需要怎么动手,只需动脑决策,可以减少玩家疲劳感,再配合上华丽的技能演出与伤害反馈,直击玩家爽点。

你会选择永恒的当下还是未知的未来?
你会选择永恒的当下还是未知的未来?

总之,本作的战斗系统很复杂并且非常有深度,得益于游戏内循序渐进的引导,让其理解难度大大降低,可以满足各类玩家的需求。

一个广袤无垠世界

本作在地图方面给我的体验就是地图引导比前作好太多了,自带导航模式,路线清晰地显示在地上,不需要额外打开地图查看。

还有一个直观感受就是大,虽然本作并不是开放世界大地图,但是单个章节地图也非常辽阔,这些地图加在一起涵盖了丰富多样的景观,草原、森林、城市、丘陵、沙漠、雪地、海洋、岛屿等都包含在其中。还有随处可见的巨大的标志性建筑、巨大的殖民地、巨大的机甲,这些都让我非常兴奋,果然大就是好,大就是浪漫!

你会选择永恒的当下还是未知的未来?

除却地图大之外,本作的地图设计也非常优秀,多且关键的营地(传送点)设置,极大地减少了因地图大带来的跑图时间长的问题,每条路的设置都很独特,让人一看就产生好奇,而每条路径背后所蕴藏的奖励或风景也都鼓励着玩家探索地图,让人停不下探索这个世界的脚步。

你会选择永恒的当下还是未知的未来?

为什么我要推荐你玩这款游戏?

推荐大家玩这款游戏有两点原因。一是这是一部优秀的JRPG游戏,其体量之大可以说是JRPG的巅峰。作为系列的集大成作品,其在战斗和地图方面拥有更加人性化的设计,也让其成为了异刃三部曲当中最适合新人入坑的作品。

二是现实方面的原因。当下正值毕业季,相信很多学生都面临着人生当中的种种选择,本作的主题刚好与“选择”有关,与“未来”有关。是保持永恒的当下,还是迎接未知的未来?在这个时期,玩一款能给玩家带来些许思考的游戏,我认为也是有一定意义的。希望大家在通关游戏后也可以获得选择迈向未来的勇气。

你会选择永恒的当下还是未知的未来?

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