一、游戏故事
游戏背景是虚构的俄罗斯西北部塔科夫地区,围绕着一个“经济特区”,作为俄罗斯和欧洲之间的门户。然而,这吸引了意图可疑的公司,塔尔科夫市成了诺文斯克地区涉及腐败公司的重大政治丑闻的中心。
六个月后,局势演变成一场武装冲突,涉及俄罗斯国内部队、联合国维和部队和两家私营军事公司:联合安全公司(USEC)和贝尔斯登公司。诺文斯克地区的边界被封锁,那些被困在局部战争中间的人与外界隔绝。
乌塞克受雇于特拉集团(Terra Group),这是卷入丑闻的腐败公司之一,在冲突期间阻碍调查,贝尔斯登则受雇于俄罗斯政府,以揭露有关特拉集团的证据。
二、特色系统
游戏模式
《逃离塔科夫》游戏支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
离线模式
离线模式不会保存到进度当中,也就是说玩家带入的武器装备死后不会消失游戏内获得的物资也无法带出。
线上模式
玩家可以单独进入游戏,也可以寻找其他玩家组队进入游戏,进入游戏后会随机配备枪械等物资。
战斗系统
搜刮
将敌人击倒后靠近按下F就能进行搜刮。玩家的装备会显示在左侧,右侧则是敌人的装备。与其他游戏直接舔包不同的是,玩家打开敌人装备栏看到的只有物品轮廓,需要对物品点击右键来进行检视。检视需要消耗一定时间,检视完成后就能看到装备的具体情况。未检视的物品同样可以直接放置到背包当中但是无法使用,比如武器和饰品虽然一眼就能辨认但不经过检视是无法装备到对应部位的。另外胸挂和背包需要先点击右侧的空白栏来翻找,翻找之后才能对其中的物品进行检索。不过胸挂和背包可以直接背到身上到安全的地方再打开慢慢查看。
三、角色设定
阵营选择
在开始游戏时玩家可以选择Scav和PMC两个阵营开始游戏。其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。
以Scav进入游戏会在随机时间和地点出生,角色的健康和装备情况也是完全随机的。但玩家的目的仍然只有一个,就是在规定时间内撤离,但是以该身份进行游戏时不会遭到其他NPC的攻击。另外以Scav撤离后可以将带出的装备物资转移到PMC角色的仓库当中,但是无法获取经验,就算角色死亡也不会对进度造成任何影响。所以游戏也为扮演Scav设置了20分钟的冷却时间,冷却时间从游戏结束后开始计算。
血量机制
在游戏中角色的血条被分摊到了身体的各个部位,每个部位受到伤害后都会造成不同的影响,受伤后对应部位会变为红色,如果血量耗尽就会变为黑色,具体受伤情况如下
四、游戏模式
逃离塔科夫支持多种不同的模式。玩家无法即时重生,死了后他在这个地区找到的所有东西或者给这个地区带来的所有一切都会消失。
故事模式中,游戏地图是一个大约5-10平方公里的半开放地带,玩家必须连续性地清掉所有的突袭点,根据故事,中途也有几次可以离开的机会。
完成一章(大约1-1.5个小时)后,会解锁下一个,玩家可以回到之前的章节搜寻某个特别的物品或者是更详细的区域探索,这样就会完成支线任务。
当完成所有的章节后(大约有10个),你就会解锁自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的开放地区,没有任何的限制。而且,游戏也会增加一个竞技场模式。
五、游戏评测
游戏中存在大量AI敌人据点,在玩家靠近后就会发动攻击,在游戏倒计时结束后所有在撤离点内的玩家都是胜利者,而依然存活但未能赶到撤离点的玩家也判作死亡。《逃离塔科夫》对于新手玩家来说并不友好,没有熟记地图的情况下就算碰巧在AI和玩家的夹击之下活了下来也很难找到准确的撤离点位置,而身上携带的本就不多的家当也将付之一炬。
《逃离塔科夫》作为一款第一人称射击类游戏,融入了很多MMO RPG的内容,游戏中还会出现NPC和过场动画,而玩家们还会从散落在塔科夫各处的支线故事或主线任务中找到乐趣,这也是《逃离塔科夫》着重体现的游戏内容。玩家能在游戏中与其他人互动、组队、分享信息,并且尝试与其他玩家取得联系。
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