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《Xbox》CEO暗示旗下工作室将大量使用AI开发未来游戏

来源:Polygon 183编辑 26-11-13 03:02:53

本周日是Xbox诞生25周年。Xbox CEO阿莎·夏尔马在X上发了一篇长文,回顾微软与游戏的渊源——这段历史比2001年11月15日初代Xbox发售还要早得多。整篇帖子大部分读起来像游戏高管惯常的周年博客,但最后一段暗示,公司可能正转向当下最具争议的技术:生成式AI。

“现代游戏以几十年前难以想象的方式展现了人类技艺的高度,但创造它们所需的成本、资源和风险也在急剧增长,”夏尔马写道,“结果,太多创意从未变成游戏,太多游戏未能达到创作者的设想。几十年来,这是野心无法回避的取舍。我们必须改变这一点。”夏尔马最近曾形容微软游戏部门“不健康”,并宣布Xbox正处于“重置”之中。这一过程已导致超过一千人裁员,包括Double Fine在内的多家深受喜爱的工作室也被出售。

夏尔马下一段文字透露了公司可能如何扭转局面。“纵观人类历史,我们能创造多大规模的东西,取决于我们能调动多少人、多少资本和资源,”她继续写道,“这种关系正开始瓦解。很快,一个人就能掌握过去需要整个国家才能拥有的能力。一个小团队就能构建如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。而我们最大的工作室将能追求远超当今游戏的野心,就像《微软飞行模拟2024》之于1982年的首作那样。”

夏尔马谨慎地从未使用“AI”一词,但“小团队”能够“构建如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界”这一设想,似乎只有在生成式AI的语境下才成立。现代3A游戏往往需要更多而非更少的开发者,开发成本也因此在整个行业持续攀升。

自夏尔马被任命为Xbox新任CEO以来,许多人猜测微软游戏部门最终会拥抱AI。在担任现职之前,夏尔马曾任微软企业视频副总裁、AI平台产品负责人,随后领导公司的CoreAI产品组织。

生成式AI因对劳动力、艺术表达和环境的潜在负面影响而持续遭到抵制,夏尔马也淡化了自已此前与该技术的关联。在2月的一篇博客中,她表示:“随着货币化和AI的演进并影响这一未来,我们不会追逐短期效率,也不会用毫无灵魂的AI垃圾淹没我们的生态。游戏现在是、将来也永远是艺术,由人类打造,并使用我们提供的最具创新性的技术来创造。”

然而在10月13日,她宣布成立Xbox Labs,这是一个受近期AI驱动的游戏反编译、移植和模组热潮启发的实验性部门。尽管该团队明确涉及AI生成的代码,夏尔马在公布该团队的帖子中却一次也没有使用“AI”一词。

夏尔马最新的博客也颇为相似,描述了生成式AI驱动的游戏行业正在发生的变化,却没有直接点明这项技术。尽管许多玩家有理由反感用生成式AI制作游戏,但用AI编写或辅助代码已在软件行业悄然普及。Stack Overflow的2025年度回顾调查发现,84%的受访软件开发者在某种程度上使用AI工具。尽管仍有人希望这种情况能通过立法或其他手段逆转,但除非发生重大变化,大多数大型游戏公司似乎很可能会继续拥抱生成式AI。

Xbox 负责人 Matt Booty 在近期一场行业活动中表示,生成式 AI 将在未来游戏开发中扮演重要角色,并暗示旗下工作室会“大量”使用相关工具。他强调,AI 更适合承担重复性、辅助性的工作,而非取代创作者,最终创意决策仍由人类开发者把关。

这一表态延续了微软近年来在游戏业务中推进 AI 应用的思路,但也引发业内对岗位影响、内容原创性与工具透明度的讨论。Polygon 指出,Xbox 尚未公布具体落地时间表或涉及的工作室名单。

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