
随着硬件组件成本的不断攀升,Xbox负责人阿莎·沙尔玛呼吁整个游戏行业在下一代游戏机上采取新的策略。她强调:“整个行业需要开始在可负担性和效率上进行创新。”
在接受BBC采访时,沙尔玛表示:“作为一个行业,我们正处于‘涨价潮’中。我们需要在可负担性和效率上进行创新,这是我们之前没有做过的事情。”
她补充道:“随着目前硬件和组件的危机,这绝对是我们所有人都需要思考和创新的事情,并且在玩家如何玩他们的游戏机以及如何购买他们的游戏机方面给他们更多的选择。”
这意味着Xbox需要考虑诸如“硬件效率,即你如何使用存储和内存,单位价格,组件等”,她说。“我们作为Xbox的工作,随着我们继续进入下一代,是要考虑世界上正在发生的事情,并为我们的玩家打造最佳体验。”
更广泛的背景是,由巨大的AI数据中心对内存和存储芯片的需求引起的组件定价危机,这些芯片为游戏硬件提供动力。这是导致游戏机价格空前上涨的主要原因,尽管还有其他缓解因素。
“人工智能正在根本性地改变很多事情”——阿莎·沙尔玛
确实,微软本月早些时候再次提高了Xbox游戏机的价格,将512GB的Xbox Series S推至430英镑(最初售价为250英镑),1TB的Xbox Series X推至670英镑(最初售价为450英镑)。“人工智能正在根本性地改变很多事情,”沙尔玛说。
沙尔玛之前已经谈过这个话题,暗示微软正在探索新的Xbox销售方式。“我们已经到了一个点,很难想象大众群体能够负担得起在游戏机一代上花费数千美元,”她说,“所以我认为我们将开始看到我们从未预料到的截然不同的商业模式开始在今年晚些时候进入轨道。”
这些商业模式是什么,我们不知道,但类似于微软在Xbox Series X/S推出时提供的按月付费计划是有意义的。那时,你可以每月支付20.99英镑/24.99美元/24.99欧元,为期两年,零利率,包括Game Pass Ultimate订阅。这是一个类似于手机供应商几十年来一直在使用的类似贷款模型,它允许价格保持高位,但在某种程度上被掩盖。
说到高价格:已经有报道称索尼的PlayStation 6的材料成本可能高达近1000美元。
沙尔玛的言论中一个更未被探索的部分是她对效率的提及,这可能意味着摆脱更多功率等于更好的游戏机的趋势,或者以某种方式减轻这一点——这是任天堂多年来一直在创新的。如果游戏被迫从现有硬件中挤出更多,并以其他方式创新而不是推动保真度,那会是坏事吗?我们通常即使在游戏机生命周期的后期也能看到大量的游戏进步。
微软的下一代Xbox游戏机,Project Helix,已经被模糊地讨论过。我们知道它将是一种游戏机和PC的混合体,开发套件要到明年才会发布。微软还刚刚宣布了其光盘转数字的Xbox计划,让玩家数字化他们的游戏光盘,以便在我们走向一个令人担忧的无光盘未来时,他们可以“拥有”它们。
在背景中,沙尔玛的Xbox部门仍在从广泛的重组中恢复过来,这使得1600人失业,并将在明年夏天再使1600人失业。


Xbox负责人阿莎·沙尔玛在接受BBC采访时表示,由于硬件和组件成本危机,整个行业需要在可负担性和效率上进行创新,并为玩家提供更多选择。
关键词:Xbox、行业动态、成本危机
来源:Eurogamer
发布时间:2026-08-27T19:16:24+08:00
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