
GDC游戏节年度《行业状况》调查显示,34%的受访开发者表示过去24个月内遭到过裁员,相当于每三人里就有一人被裁。若只统计美国受访者,这一比例升至39%,比上一份报告明显上升。
报告指出,调查结果可能反映出受裁员影响的人参与度更高,美国地区尤其明显。美国全职从业者占比从去年的59%降至今年的50%;21%的受访者表示目前处于失业状态,比去年的13%上升了8个百分点。
49%的受访者(美国为55%)称所在公司在过去一年实施过某种形式的裁员。这一比例在3A工作室从业者中更高,达到68%;较年轻的独立工作室为14%,较老牌的独立工作室为35%。裁员计划给出的主要原因包括公司重组、财务困难和项目取消。
游戏从业者过去一年被裁的可能性(68%)是前一年(32%)的两倍多。在表示被裁过一次的受访者中(79%),被裁两次的占17%,更多次的占3%。裁员最集中的岗位是质量保证、市场/公关以及视觉与技术美术,业务运营与服务岗位受影响最小。
人员流动也在缓慢侵蚀行业的稳定性。被裁后找到新工作的人中,只有三分之二(68%)仍留在相近领域;28%称新工作与上一份相似,23%称更好,17%称更差。另有9%表示已彻底离开游戏行业。
GameDeveloper.com与GDC游戏节同属Informa Festivals旗下。11月12日更新:本文已补充报告中关于受访者中受裁员影响开发者占比的更多背景。
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设计:Rami Ismail重返游戏开发期间的收获
制作:塞尔达制作人表示,《时之笛》重制版帮助年轻员工领会经典设计理念





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