
《魔兽世界:永恒》11月5日全球同步上线后连破两项系列纪录:创下魔兽史上最高同时在线人数,也成为系列回归玩家最多的版本。执行制作人Holly Longdale补充说,这同样是近15年来魔兽首发吸纳新玩家最多的版本。
国服也刷新了史上最高开服同时在线人数。魔兽世界官号发布的号外显示,游戏同时在线人数达到100万,官方没有说明这是国服还是全球数据,只调侃了一句“欢迎来到艾泽拉斯最热闹的周末”。
刚过去的周末,丧钟镇、十字路口、哨兵岭、卡拉诺斯到处是四处游荡的玩家,几队人马同时蹲同一个任务怪,半夜组队频道刷屏求T求奶,凌晨四点米奈希尔港还有上百个人头攒动。
类似的盛况在2019年8月首次开放怀旧服时也出现过,但怀旧红利随后逐渐消退,怀旧服持续失血,直到两年前的周年庆怀旧服才再度开启。这次“无限服”的不同之处在于,它既保留怀旧味道,又基于正式服架构打造。
“无限服”取消了传统命名服务器,改用规则集划分:玩家创建角色时先选玩法生态,同一规则集下大世界与拍卖行互通,形成几个超级大服。玩家不用再担心所选服务器沦为鬼服,只需考虑PvE、PvP、RP、RPPvP哪种规则适合自己。
“无限服”还重做了整套动态天气系统,每个区域拥有独立天气模型,降雨、降雪、起雾频率远高于原版旧世,且默认生效,有玩家称走在丹莫罗像在玩《Silent Hill》。同时照搬了正式服的幻化系统,副本掉落物品均可收纳进收藏栏。
内容拓展方面,“无限服”开服新增9个5人副本,12月将解锁2个原创团队副本,新种族“天裔”以及“亡灵圣骑士”等新种族职业搭配都是全新体验,另有4张新地图、1000多个新任务。按暴雪规划,东部王国和卡利姆多的许多未知区域未来都将被开拓为可探索地图;明年还将陆续推出新Tier、重制经典团本以及全新传说级武器,官方刻意压低版本间数值差距,让旧装备长期保值。
与以往怀旧服最大的不同在于,“无限服”是一个会持续更新、不断生长的世界。
节奏问题上,暴雪世界构建师Matthew Armstrong表示,《魔兽世界:永恒》的目标是尽可能忠实还原原版体验,而不是按正式服思路打造,三大信条是核心理念:便利会让旅程失去意义;为所有人制作游戏,结果是谁都无法满足;每一处改动都会欠下真实性的债,这笔债迟早要偿还。
“无限服”全盘保留了香草时代的老派设计:一条任务线吊着玩家满世界乱跑;圣骑士的“神圣干涉”、盗贼给武器抹毒药、术士汲取灵魂碎片、萨满四系图腾、猎人随身弹药与宝宝饥饿等职业特色;以及进入副本前要在外围迷宫转悠半天的地下城探索,祖尔法拉克、黑石深渊这类5人副本足够玩家摸黑探索大半晚。
正式服则截然不同,二十多年优化减负后已成“打捡飞”体验,内容更丰富、职业完成度更高,但十多个资料片、上百张地图与地下城、大秘境与英雄/史诗团本对萌新和回归玩家门槛过高,前面十几个资料片的内容近乎作废。“无限服”想做的,是让玩家在上百小时的练级打怪中重拾旅途的意义。
Matthew Armstrong称:“我在为经典旧世玩家,以及数百万因为对游戏改动不满而账号失效多年的人制作《魔兽世界:永恒》。”
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