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《塞尔达传说:时之笛》制作人青沼英二称水之神殿重制“早该做了”,详解改动细节

来源:GoNintendo 183编辑 26-11-04 03:23:37

《塞尔达传说:时之笛》开发团队在最新一期“Ask the Developer”访谈中聊到了水之神殿的改动。制作人青沼英二说,重做这座他28年前亲手设计的神殿是“早该完成的作业”,并介绍了本版的具体调整。

塞尔达传说:时之笛

青沼英二提到,水之神殿在原版里以难度过高著称,所以这次他让团队做了些调整。他回忆,当年设计水之神殿时,想营造“光是待在水下就很有趣”的体验,那时能允许玩家潜入水下的3D游戏还非常少。他本人喜欢自由潜水,觉得水下的感受完全不一样,声音会变,仿佛置身另一个空间,他想让玩家也体验到这种感觉。

但神殿结构复杂,加上大量道具切换,玩家常常要反复打开菜单,很难记住自己身在何处、面朝哪个方向。青沼英二表示,本版针对这些问题做了处理。

开发团队介绍,本版让道具切换变得更简便;同时把一些容易让人失去方向感的墙壁改成格栅式结构,玩家能看见墙后的房间,更好地把握整体空间。

《塞尔达传说:时之笛》制作人青沼英二称水之神殿重制“早该做了”,详解改动细节

《塞尔达传说:时之笛》开发团队在“Ask the Developer”访谈中谈及水之神殿的调整。制作人青沼英二表示,重制这座他28年前设计的神殿是“早该完成的作业”,并透露本版简化了道具切换、将易迷路的墙壁改为格栅结构,以改善方向感。

关键词:塞尔达传说、任天堂、青沼英二、水之神殿、重制

来源:GoNintendo

发布时间:2026-11-04T03:23:37+08:00

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