
《午夜之南》创意总监大卫 Sears在最近的一次采访中表示,他一直担心Xbox上一代开发资金的“水龙头”会被关掉,还坦言如果自己掌权,可能会更早关掉它。
《午夜之南》由Xbox Game Studios发行,2025年发售,距离开发商Compulsion Games的上一款作品已经过去七年。游戏虽然收获评论界好评,商业上却失败了。今年,在微软游戏业务CEO Asha Sharma主导的“重置”中,Compulsion脱离Xbox,数千名员工失业,多家旗下工作室独立,多个项目被取消。
在MinnMax的采访中,Sears说他一直担心微软对《午夜之南》的慷慨资助会结束。“我确实跟别人说过,我当时想,‘哇,这可能会很糟糕,’”他说,“因为总有一天会有人说,‘你知道那个资金水龙头吗?我们要关掉它了。’那会在下游造成非常严重的创伤。”
随后他被问到,如果自己负责Xbox,会不会提前关掉水龙头,他回答:“是的,大概会。”
“我想做《午夜之南》,毫无疑问。显然,因为我们做了它,”他继续说道,“我会在《午夜之南》之前关掉别人的资金流吗?会,因为我不是完全无私的。但事后看来,至少它是不可持续的。所以,当然会有令人震惊的结果。”
微软在2018年中期收购了Compulsion,这是前游戏业务负责人Phil Spencer领导下,为增强订阅服务Game Pass首发阵容而进行的一系列收购之一。那个夏天,Xbox的阵容因《极限竞速:地平线》开发商Playground、《腐烂国度》开发商Undead Labs、《地狱之刃》开发商Ninja Theory以及前述Compulsion Games的加入而壮大,随后同年晚些时候,inXile和Obsidian也加入。微软还在圣莫尼卡成立了一家名为The Initiative的新工作室,该工作室负责已被取消的《完美黑暗》重启项目。次年2019年6月,微软收购了Double Fine。
“现在分析起来很容易,但当时我和其他总监交谈,他们会说,‘这是怎么发生的?我们怎么这么幸运?这是鼎盛期吗?’而我一直会说,‘暂时的。’罗马总有燃烧的一夜。我不知道具体何时,但我一直担心。
“但值得称赞的是——了不起。我认为确实有微软的企业DNA,但他们与我在90年代和2000年代初认识的微软大不相同——实际上更人性化。这很了不起,值得称赞。”
Sears继续称赞微软让工作室从Xbox剥离而非关闭,并指出微软曾收购Ensemble Studios,但几款游戏后就关闭了它。与《脑航员》开发商Double Fine和《腐烂国度》制造商Undead Labs一样,Compulsion Games获得了独立,而非被关闭。
然而,《死亡循环》和《耻辱2》开发商Arkane Lyon仍在寻找买家,Xbox正在探索剥离该工作室的选项。《地狱之刃》开发商Ninja Theory经历了同样的过程,但未找到买家,最终关闭。今年早些时候,微软宣布下一款《光环》主线游戏将由《使命召唤》制造商Activision开发,Halo Studios遭遇大规模裁员。Xbox已将《帝国时代》开发商World's Edge和《盗贼之海》开发商Rare移至Activision旗下。微软正在加倍押注其最大的游戏系列,以提高Xbox收入并增长利润率。
《午夜之南》是Compulsion的第三款游戏,此前有2013年的《对比》和2018年的《少数幸运儿》。尽管离开Xbox,它仍保留其游戏的所有权和发行权。

《午夜之南》创意总监大卫 Sears在采访中表示,他早就担心Xbox的开发资金“水龙头”会关闭,并承认若自己掌权会提前关掉。这款2025年发售的游戏口碑不错但商业失败,Compulsion Games今年已脱离Xbox独立。
关键词:Xbox、午夜之南、Compulsion Games、行业动态
来源:IGN
发布时间:2026-11-03T19:36:08+08:00
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