
《午夜之南》总监 大卫 Sears 最近在一档播客里坦言,开发期间他一直担心 Xbox 的资金状况会生变,总觉得 Xbox 迟早有一天会“关上资金闸门”。一年后,Xbox 与开发商 Compulsion Games 分道扬镳,协助其回归独立工作室,他的担忧成了现实。
《午夜之南》去年作为 Xbox 第一方作品推出,但 Xbox 似乎对它的营收表现不太满意。去年 Double Fine 的《Keeper》和《Kiln》等较小规模作品也面临类似处境。部分粉丝在游戏发售前就担心过,Xbox 在这些项目上投入太多。
在 MinnMax 播客中,Sears 说:“Xbox 当时资助了很多游戏,也资助了很多工作室。我当时想,好吧,你们大概有花不完的钱。但我不想背负巨额预算或 600 人团队的责任,我想做的是不会让微软或游戏部门破产的东西。”
他接着说:“一方面,如果你合作的每个人都在以不高的成本做世代级游戏,或者做具有巨大当代商业吸引力的游戏,那很好,会行得通。但这种事多久才会发生一次?”
“我当时真的跟人说过,‘哇,这可能会很糟。’因为总有一天会有人说,‘我们要关上那些闸门。’那会在下游造成非常创伤性的结果。”
更让人意外的是,Sears 承认尽管他很想做《午夜之南》,但事后看来,这个项目从资金角度或许并不可持续,“令人震惊的结果”似乎不可避免。
“我想做它,毫无疑问,因为我们做出来了。我会在《午夜之南》之前关掉别人的资金流吗?会,因为我没那么无私。但事后看来,它就是不可持续的。所以当然会有令人震惊的结果。”
“现在分析起来很容易。当时我和其他总监聊天会说,‘这是怎么发生的?我们怎么这么幸运?这是鼎盛期吗?’我总是说,‘就目前而言,对吧?罗马总有烧毁的一夜。’我不知道具体是哪天,但我一直担心。”
这并非否定 Sears 对《午夜之南》的自豪感,也不是说他认为项目不值得,只是他似乎一直担忧 Xbox 投入(以及期望回报)的资金规模。不过,他整体上与微软的合作体验相当正面。
“值得称赞的是,这很了不起。微软当然有企业 DNA,但和我 90 年代或 2000 年代初认识的微软大不相同,实际上更有人情味。这很了不起,值得称赞。”
“在做《午夜之南》时我明白了一件事——有些游戏,它们的时代不在发售时。有些游戏是世代级的,有好的信息,能把人带到永恒的地方,它们会留存下来,观众会找到它们。”
他的预言最终成真——Xbox 今年早些时候决定“关上闸门”,与包括 Compulsion Games 在内的多家工作室分离,似乎转向聚焦《光环》《极限竞速》《战争机器》《辐射》等核心系列的新战略。值得庆幸的是,Compulsion Games 没有整体关闭,《午夜之南》也得以问世,而非在开发中被取消。
《午夜之南》总监大卫 Sears在播客中透露,他早在开发期间就担心Xbox会收紧资金,认为这类中等规模项目难以持续。一年后Xbox与Compulsion Games分道扬镳,他的预感应验。
关键词:Xbox、午夜之南、Compulsion Games、行业动态
来源:PureXbox
发布时间:2026-11-03T20:00:00+08:00
延伸阅读
0
0