
《塞尔达传说:时之笛》的 Switch 2 重制版和 N64 原版比起来变化不小。首款 3D《塞尔达》问世都快 28 年了,有这种变化也不难理解。不过除了画面进步,重制版在角色设计上也做了些大胆改动,其中一部分让系列老玩家吵了起来。
在一篇关于《塞尔达传说:时之笛》开发者的新采访里,任天堂终于解释了这些美学选择是怎么来的,包括为什么让林克、塞尔达等角色看起来更像人偶,而不是严格写实的人物。
担任《塞尔达传说:时之笛》艺术总监的任天堂开发者 Aya Shida 说:“我们最初考虑怎么利用 Nintendo Switch 2 的性能去探索新的视觉表达时,一个挺自然的方向就是做一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并不是简单地把一切做写实。”
Shida 提到了原版游戏里海拉鲁那种黑暗又美丽的场景,和色彩鲜艳、古怪角色之间的反差。
“我觉得正是这种反差,让《塞尔达传说:时之笛》有了神秘、近乎梦幻的魅力,”Shida 解释道,“所以在这款游戏里,我们希望把海拉鲁重建为一个丰富、密集、仿佛真实存在的世界,同时保留原版的感觉。与此同时,也希望色彩鲜艳、古怪的角色能自然地融进这个世界。怎么拿捏好这个平衡,成了美术开发的主要课题之一。”
Shida 透露,游戏的部分艺术方向由几个关键词引导:“人偶戏的感觉”和“实拍特效电影的模拟质感”。这些说法指向的是营造“角色确实存在于各自幻想世界中的可信感”。
“我们还觉得,这些表达形式和原版游戏唤起的独特怀旧感之间有某种重叠,”Shida 解释道,“我们从画林克、塞尔达等角色的草图开始。同时,为了展示他们将身处的世界,我们做了一个看起来真正有生命的大德库树 3D 模型,仔细调整光照和纹理。然后我们把这个概念拿给青沼先生看,说明我们希望这样的角色能自然地融入这样的世界。”
长期担任《塞尔达》系列制作人的青沼英二聊到了这个选择,强调对原版《时之笛》的怀旧如何影响了重制版的视觉风格。
“当年为 Nintendo 64 开发这款游戏时,我们以为自己在做当时最前沿的东西。我们并不是想创造什么怀旧感,”青沼说,“但这么多年过去,现在的开发团队回看原版时,会感受到某种怀旧。他们表达这种怀旧的努力,最终导向了模拟的、人偶戏般的感觉。作为原开发者之一,这种演变对我来说很合理。”
玩家本周晚些时候就有机会沉浸于重新构想的海拉鲁,《塞尔达传说:时之笛》将登陆 Nintendo Switch 2。
任天堂在一份提供给 Polygon 的声明中表示:“我们不会对猜测性报道发表评论。关于《塞尔达传说》系列的未来计划,我们会在适当的时候分享更多信息。”
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版因角色设计偏向人偶风格引发老玩家争议,任天堂开发团队首次回应,称有意保留原作的梦幻对比感,以“人偶戏”与“实拍特摄”为关键词重塑海拉鲁。
关键词:塞尔达传说、任天堂、Switch 2、重制版、游戏美术
来源:Polygon
发布时间:2026-11-03T06:51:32+08:00
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