
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版把林克的初始钱包上限从99卢比提到了200卢比,这一改动让原作里最让人印象深刻的支线任务之一多了个悬念。
1998年原作发售时,最抓狂的莫过于钱包塞满了却撞见一枚值钱的卢比,所以钱包升级才那么重要。重制版直接让林克开局就能带200卢比,等于把原本要靠收集金骷髅币换来的升级提前送给了玩家。
原版《时之笛》里,玩家收集10枚金骷髅币才能拿到成人钱包,容量提升到200卢比。如今重制版一上来就给到同等容量,任天堂还没公布这个里程碑原本的奖励会怎么调整,甚至不确定会不会改。
Kotaku 10月14日援引IGN试玩预览的报道称,重制版中林克开局最多可携带200卢比,是原版钱包容量的两倍多。光靠探索科吉里森林和海拉鲁平原,玩家就能攒下不少钱,所以这个改动挺受欢迎。但容量提升也意味着,原本作为金骷髅支线首个奖励的成人钱包没了存在意义。
不熟悉这条支线的玩家可能不知道,金骷髅任务要求玩家在海拉鲁各地收集100只金骷髅身上的骷髅币,再回卡卡利科村找被诅咒的一家人领取各阶段奖励。这家人因贪婪被变成蜘蛛般的怪物,收集骷髅币能让他们逐步恢复人形。部分金骷髅只在夜间出现,还有一些藏在需要特定道具才能抵达的障碍后面。



至于奖励本身,成人钱包只是开始。收集20枚骷髅币可获得痛苦之石,配合N64震动包能帮忙寻找隐藏秘密;30枚解锁巨人钱包,容量提升到500卢比;之后两个里程碑分别奖励10枚炸弹鼠和一枚心之碎片;集齐100枚后,这家的父亲终获解放,玩家还能重复领取200卢比奖励。
林克现在在《时之笛》重制版一开始就能携带最多 200 卢比,比原版钱包允许的数额多出一倍以上。
不过,我还是希望任天堂对第一个奖励的处理能更有意思一些,而不是简单地把巨人钱包下移到 10 枚代币的里程碑。当然,那么早就能携带 500 卢比会很实用,但这也引出了另一个问题:玩家收集 30 枚代币后能得到什么。我更希望看到奖励池里加入一些新东西,尤其是如果它能鼓励玩家在拿到最初 10 枚之后继续寻找黄金骷髅蛛。重制版已经引入了若干新功能和物品,包括一个额外的瓶子以及召唤商务灌木商人的能力,所以我认为,期待任天堂也重新考虑原版游戏的一些收集品奖励,并不算不合理。当然,目前还没有证据表明这两项新增内容与黄金骷髅蛛任务有关。
我也不认为从一开始就给林克一个更大的钱包,一定会夺走原版体验中什么重要的东西。99 卢比的上限有时确实令人沮丧,而重制版引入了新的花钱方式,多留一点空间也说得通。但我确实认为,任天堂需要谨慎把握:有多少原版奖励是在玩家不必先努力争取的情况下就直接给出的。《时之笛》的探索之所以令人满足,部分原因就在于知道哪怕最微小的发现最终也可能带来有用的东西,我不愿看到这种激励仅仅因为任天堂想让游戏更方便就消失。
不过归根结底,我更感兴趣的是重制版能为黄金骷髅蛛任务增添什么,而不是它可能拿走了什么。原版游戏我已经玩过足够多遍,记得许多蜘蛛藏在哪里,所以我很想发现任天堂改变了一些蜘蛛的位置,或者引入了新的奖励,让收集全部 100 枚代币除了完成任务之外还有别的价值。而如果新的初始钱包意味着第一个奖励被换成了我从未见过的东西,我认为那会是一笔相当不错的交易。关于重制版对原版游戏的改动有多广泛,我们仍有很多不知道的地方,但随着 11 月 5 日发售日临近,我很期待弄清楚:解救那个被诅咒的家庭,是否仍为我留有一些惊喜。



Switch 2重制版《塞尔达传说:时之笛》将林克初始钱包上限从99卢比提升至200卢比,原本需收集10枚金骷髅币才能获得的成人钱包因此失去意义,任天堂尚未公布该支线奖励将如何调整。
关键词:塞尔达传说、时之笛、重制版、Switch 2、任天堂
来源:GameRant
发布时间:2026-11-03T06:45:14+08:00
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