
阵容优点:
1、拥有多次奥义和普攻次数,打断次数和伤害量可观;
2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;
3、体忍、属性攻及伤害成长较好,可降低对方抗性,第一回合就能造成较高伤害;
4、拥有结界,不容易被对方结界限制;
5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;
6、有机会使对方忍者无法追打;
7、有机会使周围忍者减少奥义冷却;
8、可增加我方查克拉或减少我方查克拉消耗,增加对方查克拉消耗;
9、有机会使我方忍者免死。
阵容缺点:
1、开局没有结界,容易被部分结界忍者限制;
2、三代风影技能的部分效果仅对影忍者有效;
3、第二回合开始会缺乏查克拉,会影响奥义策略;4、若想建立较大优势,对先攻要求较高。
(一)实战分析1(斗祭)
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敌方阵容:
鬼灯幻月[二代水影]+三代风影[秽土转生]+无[二代土影]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
1、由于幻月将增加忍者奥义冷却,在场除对方幻月外所有忍者均直接使用奥义;
2、由于幻月结界,我方自来也奥义未能成功打断,仅造成伤害;
3、对方风影打断我方风影;
4、对方风影集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,我方纲手被打断;
5、对方无使用奥义,我方风影行动顺序移至最后;
6、我方自来也集齐能量点,再次奥义,打断对方土主;
7、对方幻月奥义,造成伤害,增加普攻次数;
8、我方风影集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,造成伤害;
9、我方纲手使用奥义,造成伤害,对方土主战败,对方风影下个奥义将失效;
10、我方纲手普攻击败对方风影;
11、我方自来也击败对方剩余忍者,战斗胜利。
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(动图1)
(二)实战分析2(竞技场)
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敌方阵容:
我爱罗[忍界大战]+鬼灯幻月[二代水影]+三代风影[秽土转生]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
1、由于幻月将增加忍者奥义冷却,我方自来也、纲手、风影奥义,对方风影、我爱罗奥义;
2、幻月结界让我方奥义无法选定目标,我方自来也奥义对方幻月;
3、对方风影奥义,造成伤害;
4、我方自来也集齐能量点,再次奥义,想打断对方我爱罗,失败,对方我爱罗使用御;
5、我方纲手奥义对方我爱罗,对方奥义被打断;
6、我方风影集齐能量点,再次奥义,对方我爱罗和幻月战败;
7、对方无力扭转战局,退出战斗。
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(动图2)
阵容二(斗祭/竞技场):
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阵容优点:
1、拥有多次奥义和普攻次数,打断次数和伤害量可观;
2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;
3、体忍、属性攻及伤害成长较好,可降低对方抗性,第一回合就能造成较高伤害;
4、拥有结界,不容易被对方结界限制;
5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;
6、有机会使对方忍者无法追打;
7、有机会使周围忍者减少奥义冷却;
8、可增加我方查克拉或减少我方查克拉消耗,增加对方查克拉消耗;
9、有机会使我方忍者免死。
阵容缺点:
1、开局没有结界,容易被部分结界忍者限制;
2、三代风影技能的部分效果仅对影忍者有效;
3、第二回合开始会缺乏查克拉,会影响奥义策略;4、若想建立较大优势,对先攻要求较高。
(三)实战分析3(斗祭)
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敌方阵容:
宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳
实战解析:
第一回合:
1、我方风影使用奥义,对方自来也想要打断,我方纲手打断对方自来也,对方自来也下个奥义将失效;
2、对方带土使用奥义,我方自来也打断;
3、对方火主使用奥义,增加对方护盾;
4、我方自来也集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,造成伤害;
5、对方自来也集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,失败;
6、我方土主奥义,对方斑想要打断,我方自来也再次奥义,打断对方斑,我方土主造成伤害并提供我方护盾;
7、我方雷影再次奥义,造成伤害,对方火主战败;
8、我方纲手普攻后奥义刷新,再次奥义,对方斑战败,对方自来也下个奥义将失效;
9、我方自来也击败对方自来也和带土,我方获胜。
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(动图3)
(四)实战分析4(竞技场)
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敌方阵容:
自来也[侠客列传]+三代风影[秽土转生]+纲手[忍界大战]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
1、对方纲手使用奥义,我方自来也尝试打断,失败,对方纲手使用御;
2、我方自来也集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,打断对方自来也;
3、我方风影奥义,对方风影打断;
4、对方纲手成功使用御,治疗对方小队;
5、我方自来也再次集齐能量点,奥义刷新,使用奥义,打断对方自来也;
6、对方土主奥义,我方风影尝试打断,对方风影打断我方风影;
7、我方风影集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,打断对方土主;
8、我方多次普攻,击败对方风影;
9、我方纲手使用奥义,击败对方土主,对方纲手下个奥义将失效;
10、对方无力扭转战局,退出战斗。
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(动图4)
阵容三(斗祭/竞技场):
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