
在火影忍者的世界中,砂隐村的第三代风影,拥有血继限界“磁遁·砂铁”,能通过磁力操控砂铁进行攻防,被称为“历代最强风影”。
大蛇丸与蝎和迪达拉交战进行交战时,蝎召唤出了三代风影傀儡,而大蛇丸使用秽土转生复活了三代风影。
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三代风影在看到自己的尸体被蝎做成人傀儡后感到愤怒,随后大蛇丸将三代风影的意识抹杀,让其与蝎的三代风影傀儡交战。
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在《火影忍者:忍者新世代》中,三代风影[秽土转生]登场,掌握“磁遁”血继限界,能够自由操控蕴含磁力的砂铁,攻防变幻无方,在秽土转生的加持下,他摆脱肉身桎梏,砂铁的威势更胜往昔,砂铁洪流,碾压一切防御,在战场上执掌攻防节奏,为“影”队撑起了全新的战术体系。
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今天就让我们一起来看看这位三代风影[秽土转生]在游戏中的精彩表现吧!
一、忍者简析:
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奥义:砂铁天翼:对敌小队全体造成100%伤害和磁缚并开启结界砂铁针狱,选定目标附带打断。必杀时自身获得1次额外普攻。
Tip:群伤奥义还能附带封印术“磁缚”,以及开启结界干扰对方的节奏,配合被动技能,一回合还有多次释放的机会,整体奥义效果非常全面。
普攻:磁遁·砂铁:对敌小队前2排造成80%伤害,大概率附带倒地。并回复20点查克拉,之后己方小队影忍者成长12%普攻伤害。Tip:普攻是针对前两排的范围伤害,能影响敌人的站位,不仅能回复查克拉,还能养成小队影标签忍者的普攻伤害,对于依靠普攻输出的影标签忍者有着明显提升。
追打:磁遁·砂铁巨针:追打倒地,对敌方小队2到3体造成30%伤害和磁缚,主目标附带小浮空。
Tip:追打是附加封印术“磁缚”的核心手段之一,基本上配合小队忍者的奥义、被动等技能,开局就能造成“磁缚”,使对方无法追打。
被动Ⅰ:磁遁·砂铁葬杀:己方小队影忍者每次获得护盾则三代风影成长5%抗性,8次后触发磁遁·砂铁葬杀。
Tip:三代风影的核心技能之一,能养成全小队忍者的体忍和自身的抗性,同时还能提供伤害减免,提高小队的生存,以及刷新奥义且能再次释放,与奥义形成了较强的联动。
被动Ⅱ:磁遁·砂铁壁:每回合开始时触发砂铁壁,极大概率闪避攻击,每回合至多1次。正面敌方小队每回合首次释放奥义时则再次触发砂铁壁。三代风影拥有砂铁领域且免疫除封穴以外的不良状态。
Tip:砂铁领域的效果非常强势,能让小队忍者奥义冷却减1,同时还能降低奥义查克拉消耗,若小队忍者奥义被打断,触发该效果后,有机会再次释放,提升了整个队伍的操作空间,砂铁壁提高了小队忍者的生存,对影标签忍者则有更多的辅助效果。
特殊词条:
磁缚:封印术,无法追打,持续[1]回合。不可被免疫,可以被驱散。
砂铁针狱:结界开启时,正面敌方小队随机[1]体忍者下次奥义消耗增加[20]点。结界存在时,正面敌方小队忍者释放奥义将获得[磁缚]。持续[2]回合。
砂铁壁:为己方小队忍者施加[30%]抗性护盾和[50]必杀值,[影]忍者额外获得[1]次额外普攻次数,并驱散[1]层不良状态。
砂铁领域:三代风影在场时,己方小队[影]忍者拥有护盾时攻击必中,且释放奥义时,其周围[1]格范围内的忍者奥义冷却减[1],下次释放奥义查克拉消耗降低[20]点,并驱散[1]层不良状态。
秽土转生:此忍者战败后下一回合开始时以[30%]血量复活。
磁遁·砂铁葬杀:对敌小队造成[60%]伤害,并使己方小队忍者成长[30%]体忍,且下次受到伤害降低[99%],之后三代风影奥义冷却清零且可以再次释放。
忍者定位:攻守兼备、影队辅助
推荐饰品:不死鸟、破晓、玄龟、翠玉套装
在《火影忍者:忍者新世代》中,三代风影[秽土转生]展现了对于“磁遁”忍术的各种灵活应用,将攻守兼备的性质展现得淋漓尽致。
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二、搭配思路:
1、结合三代风影[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:
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2、三代风影[秽土转生]搭配忍者的优点:
(1)自来也[侠客列传]可增加对方奥义冷却,特效‘油渍’可降低抗性,可增加小队伤害、抗性、体忍和护盾,自身防抗较高,对风火属性和木叶忍者有额外加成,有机会免疫普攻、纯忍术和追打伤害;
(2)纲手[忍界大战]可造成怯战,限制对方追打和奥义,可治疗我方并提供免死效果,可为木叶或忍联合军提供暴击、奥义伤害养成和额外的护盾,以及必中效果,并有机会复活我方忍者;
(3)宇智波带土[沼之矛]可驱散护盾,拥有多次追打,闪避后可将对方忍者移除战斗,特效可降低对方防抗,拥有多段奥义,奥义御可以降低冷却时间并提升暴击率,同时增加小队免伤;
(4)我爱罗[忍界大战]可造成沙牢,使对方无法行动,结界可以让全场忍者每回合只普攻一次,可使我方忍联合军获得护盾并成长体忍;
(5)鬼灯幻月[二代水影]有机会获得多次普攻,可降低对方抗性,可夺取普攻和护盾,水攻和忍术成长较好,第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,结界在场时可使奥义无法选中;
(6)艾[三代雷影]可对低查克拉的对手造成更高伤害,奥义后可切换矛和盾两种形态,矛拥有更多普攻和伤害,盾有机会使对方无法多次普攻且防抗较高,集齐能量点可将对方忍者移出战斗;
(7)波风水门[夏装]可提供护盾和必杀值,降低对方防抗、奥义伤害,必杀值高时小队获得必中和暴击效果,与玖辛奈共同上场有额外伤害;
(8)无[二代土影]可将目标行动顺序移至最后,可增加影忍者普攻次数,可使小队有护盾的忍者必中,并有机会提升小队忍者的体忍和免伤;
(9)赤色岩拳可为小队提供护盾和伤害,同时又可提供额外的普攻次数并驱散不良状态,可增强土属性忍者的体忍;
(10)红莲之瞳能提高追打伤害和追打次数,提供额外查克拉,增强小队忍术和忍术吸血,具备解控或定身的能力,可提升火属性忍者的体忍。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
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