
《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch宣布裁员26人,距离游戏发售才过去一年多。据Aftermath报道,这轮裁员发生在《羊蹄山之魂》追加内容与完整版登陆PS5数周之后,工作室目前约有200名员工。
Aftermath公开了管理层发给团队的邮件,其中把“市场挑战”和下个项目团队规模的变化列为裁员原因。邮件写道:“在仔细审视市场挑战、评估下个项目所需的团队配置后,我们决定进行人员缩减,Sucker Punch的多个岗位将因此被裁撤。”
邮件还提到,工作室将在下周讨论未来计划:“我们知道这很难消化,也想向大家保证,这个决定并非轻率做出。我们对此投入了大量关注,并尽力在这一过渡期支持受影响的同事……毫无疑问,这是艰难的一天。下周我们会进一步说明未来的细节。”
目前还不清楚Sucker Punch的下一款游戏是什么,但从声明来看,确实还有新项目在推进。部分玩家希望回归《声名狼藉》系列,无论是重制/复刻合集还是全新作品;也有人期待新的《狡狐大冒险》。当然,工作室的《羊蹄山之魂》系列也仍有继续拓展的空间。考虑到高预算全新IP越来越难立项,上述方向中至少实现一个并不令人意外。
《羊蹄山之魂》是2025年秋季规模最大的游戏之一,首月销量达330万份,也是迄今评价最好的PS5独占作品之一。该作原本预计会登陆PC,但随着索尼调整PC策略,这一计划被取消。游戏近期推出了完整版,加入全新剧情追加内容及其他附加内容,目前尚不清楚这是否带来了显著销量,还是游戏受众已在首发时见顶。
这轮裁员也发生在PlayStation的多事之秋。索尼从2028年起全面转向数字化的争议策略引发玩家不满,实体游戏将逐步淘汰,可能从PS6开始。PlayStation还关闭了以高质量重制、移植和复刻闻名的Bluepoint工作室,并曾试图叫停小岛秀夫的新作《Physint》,直到微软出手相救。

《羊蹄山之魂》发售一年后,开发商Sucker Punch宣布裁员26人,团队规模约200人。官方邮件称原因是市场挑战与下个项目团队规模调整,下周将公布未来计划。
关键词:Sucker Punch、羊蹄山之魂、裁员、PlayStation、行业动态
来源:IGN
发布时间:2026-10-27T01:23:57+08:00
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