
Alinea Analytics 市场分析主管里斯·艾略特在 X 上分享的数据显示,《羊蹄山之魂》的销量似乎落后于《对马岛之魂》,但这并不代表它在 PS5 上表现不佳。这些数据尚未得到索尼确认,不过仍能让我们大致了解 Sucker Punch Productions 这款 2025 年续作在 PS5 上的成绩。
结果显示,这款动作续作在发售首年表现不俗,只是没能超越前作。Alinea 估算《羊蹄山之魂》销量约为 540 万份,迄今收入 4.07 亿美元。数据还显示,其实体版占比高达 36.8%,而 PlayStation Store 的折扣活动少之又少。
仅 2026 年第三季度就售出约 50 万份。Alinea 还报告称,PlayStation 推出数字完整版取代数字基础版后的两周内,就有 5 万名玩家购买了完整版,其中包含近期上线的“关原回响”扩展包等新内容。分析估算约 6% 的现有玩家回流体验了新内容,说明《羊蹄山之魂》势头不减——但故事还有另一面。
艾略特在后续帖文中补充道,《对马岛之魂》于 2020 年 7 月发售,当时市场仍受疫情封锁影响,但在生命周期同一节点已创造约 4.18 亿美元收入。考虑到《羊蹄山之魂》基础定价 70 美元,而《对马岛之魂》为 60 美元,再加上后续折扣,后者到此时估计已售出近 700 万份。
这意味着《对马岛之魂》在原始销量上速度要快得多,但还有更多因素需要考虑,尤其是两者的收入几乎不相上下。艾略特解释称:“虽然销量差距不小,但值得注意的是,在《对马岛之魂》生命周期的这一节点,市面上约有 1.17 亿台 PS4 和 1000 万台 PS5,而如今 PS5 保有量接近 1 亿台(《羊蹄山之魂》的唯一平台)。话虽如此,《羊蹄山之魂》的收入比《对马岛之魂》更早开始趋于平缓,但或许《侠盗猎车手》带动的新 PS5 增量会缓和这一趋势。”
换句话说,尽管《对马岛之魂》在发售后的同一节点卖出了更多份数,但《羊蹄山之魂》依然稳住了阵脚。续作发售后的早期估算也显示其表现与初代相当,索尼随后在今年 2 月确认,该续作销量“超越”了《对马岛之魂》,并“显著贡献”了当季财务业绩。正如艾略特今天所澄清的,“任何说《羊蹄山之魂》是失败之作的人,都大错特错。”
《羊蹄山之魂》于 2025 年 10 月发售,为 PS5 独占。IGN 为其打出 8/10 的评测,称“一个可预测但执行出色的故事,带你穿越《羊蹄山之魂》绚丽的风光与令人满足、流畅的动作——它或许没有革新开放世界游戏,但却是对武士幻想的精彩提炼。”该作近期还加入了基于 PlayStation《最后生还者》的新护甲套装。

Alinea Analytics分析师估算,《羊蹄山之魂》累计销量约540万份、收入4.07亿美元,同期《对马岛之魂》销量近700万份、收入4.18亿美元。尽管销量落后,但考虑到PS5装机量与定价差异,该作仍是PS5上的长卖作品。
关键词:羊蹄山之魂、对马岛之魂、Sucker Punch、PS5、销量
来源:IGN
发布时间:2026-10-17T03:59:45+08:00
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