
《影之刃零》首次亮相时,那套华丽、主打演出效果的第三人称战斗就吸引了不少全球动作游戏玩家的目光,但实际手感如何,一直没人说得准。我原本期待它能把魂系和角色动作游戏的套路揉得让人满意,最好再配上一个足够抓人的奇幻世界。
结果没想到,《影之刃零》成了今年最好的游戏之一,也是史上最佳中国动作游戏的有力竞争者。它松散地混合了上面这些类型,还加进不少银河恶魔城式要素,同时又是一款带着准蒸汽朋克气质(开发商S-GAME管自己的美学叫“功夫朋克”)、半开放世界、电影化的大制作。很难给它下定义,而这恰恰是它的魅力之一。它没有重新发明轮子,但几乎肯定能让动作游戏粉丝惊喜,尤其是那些期待《黑神话:悟空》或《明末:渊虚之羽》这类作品的玩家。
《影之刃零》的内容量也出乎意料地扎实。我最终游玩时长略低于43小时,这个游戏内数字应该不包含菜单停留时间。由于花了不少时间研究地图和设定文档,又通过相当扎实的RPG系统升级武器、调整构筑,我估计实际时长稳稳超过45小时。而且还有一些支线任务没做完,更不用说二周目和独占的永久死亡模式,所以肯定很快会再回到《影之刃零》的世界——那确实是个好世界。



《影之刃零》讲的是战士“魂”的故事。他效力于一个叫“组织”的团体,因某些原因只剩66天寿命(此处不剧透)。无法回家、也没有盟友的魂,必须查明这个世界持续权力斗争背后的真相,或许还要找到延长寿命的办法。这是一个相当复杂、以设定为先的叙事,专有名词多,说明性独白多,还有不少容易错过的典故。
《影之刃零》的呈现方式整体出色,但也可能让部分玩家疏远。包括关键剧情背景在内的许多故事内容,只能通过可收集的文本日志获取。游戏里有闪回中的闪回,整体上也不怕把观众蒙在鼓里。可以说,如果你难以接受FromSoftware式工作室的叙事方式,可能会觉得《影之刃零》的叙事怪癖累赘又别扭。
《影之刃零》是《雨血:死镇》与《雨血2:烨城》的续作,熟悉那两款游戏,很可能让本作故事更容易理解。
但愿意钻研《影之刃零》世界观的玩家,会发现一个独特而引人入胜的科学奇幻故事,值得深入。故事围绕一种名为“煞气”的生命精华展开,它以实际可观察的方式影响世界,人类试图将其用于所谓的“飞升”——一种人为提升煞气、造就更强战士的过程,代价是受试者几乎总会变得狂暴。这个相当基础的前提,又被其他设定元素深化,包括一些相当有效的宇宙恐怖与身体恐怖桥段,让《影之刃零》在越来越同质化的动作冒险故事中脱颖而出。细节决定成败,《影之刃零》视觉惊艳而阴郁的世界里充满诱人、有趣、怪诞又发人深省的细节,令人始终着迷。
也有人会说,这个时髦而精致的功夫朋克世界,是以牺牲情感动人的剧情为代价的。我不确定自己是否同意,但能理解这种说法。再次引用FromSoftware的对比:类似《艾尔登法环》,《影之刃零》的叙事分量主要来自有趣的世界,而非角色驱动的故事。至少我首周目后的感受如此。
答:在我第二遍游玩时,肯定还能发现更多值得细细品味的内容。
问:《影之刃零》的战斗表现如何?
答:虽然我没有玩过 S-GAME 的《雨血》系列,但从技术和机制层面来看,那些作品显然还比较初级。S-GAME 此前并没有明显的 3D 近战战斗经验,而这类战斗要做好极其困难。但这家工作室做到了:《影之刃零》的战斗令人酣畅淋漓、富有表现力,玩起来和看起来一样酷。
答:游戏明显借鉴了《只狼:影逝二度》等作品,围绕持续向前的进攻节奏构建,奖励激进打法和快速反应。游戏没有传统意义上的体力条,取而代之的是“煞气”槽,它有点像《只狼》的架势条与更基础的 MP/AP 条的混合体——不仅格挡或受伤会消耗它,使用特殊攻击也会消耗,而特殊攻击的形式多种多样,取决于你装备的武器。在主武器与副武器之间切换可以补充煞气槽,你也能通过特殊攻击和招架消耗敌人的煞气槽,最终彻底击破他们的防御。
答:在此基础上,《影之刃零》的战斗大放异彩,这得益于一套真正出色而庞大的武器库,每把武器都拥有独特的招式、特殊能力和专属成长路径。这些武器常常以其巧思让你措手不及。例如,我早期最喜欢的武器之一是一把双手剑,它的普通攻击能恢复玩家生命,而特殊攻击则消耗玩家生命以换取额外伤害。这是游戏中唯一具有此特性的武器,使其成为一种可行的高风险高回报玩法工具,即便在游戏后期也是如此。而这还只是冰山一角:《影之刃零》几乎每一把武器都以某种方式富有表现力、创意或实用性。
答:出色的武器与有分量的装备,与《影之刃零》的另一大战斗优势——敌人多样性——相得益彰。尤其值得关注的是游戏的 Boss 阵容,其规模之大、种类之丰富令人震惊。我几乎想不出哪一场 Boss 战是不好玩的,或者至少是令人难忘的,而《影之刃零》有大量这样的战斗。就像我 40 多小时的游玩时长一样,S-GAME 能在不牺牲质量的前提下把这么多 Boss 塞进这个项目,令我惊喜不已。
答:《影之刃零》有许多优点,从令人满足的探索到不可思议的原声带。但最主要的结论应该是:《影之刃零》拥有足够的独特魅力,足以让它成为任何动作角色扮演游戏粉丝的必玩之作,也是 S-GAME 一次决定性的飞跃。



GameRant发布《影之刃零》评测,称其为年度最佳游戏之一、史上最强中国动作游戏的有力竞争者。游戏融合魂系、角色动作与银河恶魔城元素,打造出S-GAME自称的“功夫朋克”半开放世界,单周目时长超43小时,剧情以设定与文本收集为主,风格接近FromSoftware作品。
关键词:影之刃零、评测、动作游戏、魂系、功夫朋克
来源:GameRant
发布时间:2026-10-26T13:10:18+08:00
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