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《影之刃零》到底像什么?五家媒体给出五个不同答案

来源:游戏汇总 183编辑 26-10-26 11:58:58

《影之刃零》系列 · 第 5 篇

鬼泣、黑神话、只狼、鬼武者、街霸6 · 媒体的类比清单

《影之刃零》被玩家默认归进「魂系」,但翻完各家的评测会发现,专业评测者给出的类比几乎各不相同:TheGamer 说它更接近《鬼泣》,DualShockers 认为手感最像《黑神话:悟空》,Wccftech 搬出《鬼武者:剑之道》,Eurogamer 则称它是「高强度的《只狼》」,同时觉得 Soulslite 这个词更贴切。把这些类比摆在一起,比单看某一家的结论更能说明它到底是什么。

❶  TheGamer:更像《鬼泣》,不是《黑暗之魂》

评测者给出的判断很干脆:本作常被拿来和魂系比较,但它绝非魂系 —— 敌人不会重生,死亡不丢货币,战斗节奏更快、更强调连招。

格挡与闪避固然关键,但整体更像《鬼泣》。他另外提到,游戏中期出现湖上开船段落,节奏转换令人愉快,感觉几乎受到《风之杖》启发。

❷  DualShockers:速度与手感最接近《黑神话:悟空》

这家认为就速度与整体手感而言,本作最接近《黑神话:悟空》,差别在于《黑神话》更强调闪避与棍法,而《影之刃零》侧重衔接华丽的剑招连段、切换武器以及格挡来袭攻击。

更激进的说法是:本作战斗可以与《鬼泣》《忍者龙剑传》等史上经典并列,是动作角色扮演品类许久未见的顶级水平。

❸  Wccftech:更恰当的类比是《鬼武者:剑之道》

这家明确说「它绝对不是魂类」。虽然地图有精心设计、有篝火式检查点,但这些并不构成魂系。它认为更恰当的类比是 CAPCOM 的《鬼武者:剑之道》,两者在移动和战斗上都有重要差异。

有意思的是它把「煞气」单拎出来比作《街头霸王6》的驱动槽 —— 同一套资源同时驱动攻防。作者最后形容,本作给他的是和《艾尔登法环》《街霸6》完全相同的感受。

❹  Eurogamer:高强度的《只狼》,或者干脆叫 Soulslite

这家的表述最细:魂系的影子处处都在 —— 遍布世界的「钟」式检查点、能一击致命的多阶段 Boss。但战斗核心是「红色攻击要闪避、蓝色攻击要招架」,这是打破 Boss 防御、进入惩罚阶段最有效的方式。

它给出的说法是「kinda like high-octane Sekiro」,也就是高强度的《只狼》;同时认为 Soulslite 这个词比 Soulslike 更适合本作,因为里面有很多让战斗比传统魂系更快的巧思。

❺  共同点:五家都否认它是魂系

五家说法不同,但否定「魂系」这一点高度一致。共同理由也很稳定:敌人不重生、死亡不掉货币、战斗节奏更快、切换武器是核心操作而不是可选风格。

Polygon 从另一个方向补充了这个判断:本作不执着于让玩家练成功夫大师,而是把武术作为奇观呈现,演出优先于硬核挑战 —— 这也是它和魂系最根本的分歧。

以上类比均为各家评测原文表述,同一款游戏在不同评测者眼中定位不同属正常;以实机体验为准。

《影之刃零》到底像什么?五家媒体给出五个不同答案

《影之刃零》系列 · 第 5 篇 鬼泣、黑神话、只狼、鬼武者、街霸6 · 媒体的类比清单 《影之刃零》被玩家默认归进「魂系」,但翻完各家的评测会发现,专业评测者给出的类比几乎各不相同:TheGamer 说它更接近《鬼泣》,DualShockers 认为手感最像《黑神话:悟空》,Wccftech 搬出《鬼武者:剑之道》,Eurogamer 则称它是「高强度的《只狼》」,同时觉得 Soulslite 这个词更贴切。把这些类比摆在一起,比单看某一家的结论更能说明它到底是什么。 ❶  TheGamer:更像《鬼泣》,不是《黑暗之魂》 评测者给出的判断很干脆:本作常被拿来和魂系比较,但它绝非魂系 —— 敌人不会重生,死亡不丢货币,战斗节奏更快、更强调连招。 格挡与闪避固然关键,但整体更像《鬼泣》。他另外提到,游戏中期出现湖上开船段落,节奏转换令人愉快,感觉几乎受到《风之杖》启发。 ❷  DualShockers:速度与手感最接近《黑神话:悟空》 这家认为就速度与整体手感而言,本作最接近《黑神话:悟空》,差别在于《黑神话》更强调闪避与棍法

关键词:影之刃零、系列汇总

来源:游戏汇总

发布时间:2026-10-26T11:58:58+08:00

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