
《影之刃零》媒体评测于10月26日解禁。这款由灵游坊开发并发行的国产武侠动作游戏收获多家海外媒体好评,Metacritic(M站)PC与PS5版媒体均分均为88分。

战斗系统、动作流畅度、BOSS战设计和美术表现是评测中的主要亮点,但媒体对剧情、关卡设计和整体打磨程度的评价并不完全一致。

多家媒体认为,本作最突出的优势在于战斗系统。游戏融合高速连击、闪避、招架和多种武器切换机制,强调动作衔接的流畅程度,以及玩家对敌人攻击节奏的判断。IGN给出9分,称本作是近年来最出色的动作游戏之一,约50小时的体验中战斗始终保持较高水准,BOSS战也颇具吸引力;但复仇故事相对保守,部分空气墙和技术问题会影响体验。CGMagazine给出95分,表示最初难以相信如此流畅、能对多方向战斗作出响应的动作表现能在现代主机上实现,实际体验证明战斗系统完成度很高。VGC同样肯定战斗设计:游戏允许同时装备两种武器,玩家通过切换武器、招架和闪避应对不同敌人,各类BOSS拥有不同攻击模式和机制;不过部分敌人连续攻击速度过快,玩家有时会陷入连续按招架键的状态,而非精准判断每次攻击时机。
BOSS战是海外媒体反复提及的另一亮点。GamesRadar+认为游戏拥有丰富的探索内容,还设计了大量隐藏BOSS和强力武器,战斗的爽快感与流畅程度足以让本作跻身年度优秀动作冒险游戏之列。Push Square指出,不同敌人拥有独特攻击方式、多个战斗阶段和不同应对机制,即便是支线任务中的敌人也往往能带来不同的战斗体验。视觉方面,游戏采用虚幻引擎5,融合传统武侠元素与朋克幻想风格,形成开发团队所称的“功夫朋克”美学。Push Square认为场景具有鲜明视觉特色,中国风格奇幻环境的细节水平较高。
与战斗系统的普遍好评相比,剧情是争议较集中的部分。主角魂遭人陷害、身受重伤后只剩66天寿命,需在有限时间内追查阴谋、寻找生机,这一设定提供了明确的故事驱动力,但部分媒体认为实际叙事未充分发挥其潜力。VGC指出,人物关系、角色身份及故事背景交代不够清晰,部分剧情信息需结合其他资料才能理解,导致充满个性的动作表现与相对平淡的角色塑造形成反差。Push Square的批评更直接,认为频繁插入的回忆片段和大量收集品相关叙事会打断游玩节奏,不同时间线之间的转换也缺少清晰说明,玩家难以准确理解故事脉络。
关卡设计也是意见分歧之处。GamesRadar+肯定探索内容,认为丰富的隐藏区域、秘密BOSS和武器收集提供了持续探索动力;VGC则认为整体关卡结构偏向线性,玩家虽能发现暂时无法进入的区域并在获得新能力后返回探索,但初次通关往往只能沿开发者预设路线前进,部分支线任务也缺少新意。技术表现方面,Push Square表示在PS5 Pro性能模式下游玩时,大部分时间能保持流畅的60帧,但部分BOSS战仍会出现帧率下降,此外还遇到音频问题,这些问题在约25至30小时的主线体验中并不常见。Creative Bloq则将动作动画、美术指导和场景丰富度列为优势,同时指出部分BOSS战持续时间较长、探索受限以及性能和音画故障等问题。
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灵游坊国产武侠动作游戏《影之刃零》媒体评测解禁,Metacritic PC与PS5版均分88分。战斗系统、BOSS战设计与功夫朋克美术获普遍好评,IGN给出9分;剧情叙事与关卡结构则评价不一。
关键词:影之刃零、灵游坊、国产游戏、媒体评测、动作游戏
来源:游戏爆点公众号
发布时间:2026-10-26T09:29:49+08:00
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