
2026年评分最高的游戏正式换人了。S-Game打造的武侠动作游戏《影之刃零》媒体评测解禁,口碑直接把它送进2026年最佳评测游戏之列,这一成绩也有望帮它在12月的2026年游戏大奖上拿到提名。
截至撰稿时,《影之刃零》在Metacritic上的均分为88分,领先于2026年其他几款卖相出众的动作游戏——基本就是年度游戏热门候选,比如《控制:共振》《007:初露锋芒》和Saros。不过它仍落后于今年的高燃竞速游戏《星球大战:银河赛车手》(同为88分)和《极限竞速:地平线6》(稳居90分)。以下是媒体对《影之刃零》的评价。
IGN的特拉维斯 Northup给出9/10,对《影之刃零》的战斗赞不绝口,但对叙事有所保留。他写道:“《影之刃零》是我很久以来玩过的最好的动作游戏之一,出色的战斗在50小时里几乎从未让人感到乏味。它关于背叛与复仇的故事大多走得极为稳妥,一些恼人的隐形墙和技术小毛病也会带来轻微挫败感——但在这段惊艳且调校极佳的冒险中,绝大部分时间都堪称痛快。”
GameSpot的Richard Wakeling给出8/10,看法类似,评测标题为“《影之刃零》的战斗太棒了,你根本不会在意剧情讲不通”。他承认“偶尔有一些很酷的叙事时刻”,也喜爱功夫朋克美学,但指出“故事难以跟上,也很难让人关心”。不过对他而言,动作已经足够:“每一刻都像置身一部中国武侠电影,做出本不该可能的招式——那些违背我们对第三人称动作游戏预期的动作。”
VGC的戴夫 Aubrey给出四星,同样盛赞《影之刃零》的功夫朋克设定和令人目眩的武术动作,直言它“无疑比《黑神话:悟空》等同类型作品更强”。(《黑神话:悟空》曾获2024年游戏大奖年度游戏提名,并于同年拿下最佳动作游戏。)Aubrey也是认为《影之刃零》剧情不对味的评论者之一,称叙事和角色都“平淡”。
Eurogamer的Emma Kent给出三星,认为战斗节奏略显不均,指出割草式杂兵战与慢节奏Boss战之间存在落差。她写道:“这款游戏在很多方面都很出色——动画、美丽的环境——当战斗顺畅时,那种流动感令人难以置信。多敌街头混战极具电影感、非常爽快,让你能真正创造性地表达自己的战斗风格。可一旦进入Boss战,那种力量感就消失了,像拿着木剑排队等出手机会。”Kent也称赞了《影之刃零》叙事的某些部分,尤其是其视觉叙事功底,但表示评测解禁限制让她无法详谈这些亮点。
在Polygon,Paulo Kawanishi称《影之刃零》是“完美的武侠游戏”,好坏皆由此而来。同样觉得叙事令人困惑的Kawanishi认为,《影之刃零》的动作在呈现电影化武术时,最终为了奇观牺牲了互动性。他写道:“看着一部优秀武侠电影在银幕上展开,是少有的乐趣——S-Game在《影之刃零》中重现了这种体验。但尽管《影之刃零》的美学令人目眩,它终究缺乏对玩家的信任,没能让玩家亲自施展这些能力。”
问:所以《影之刃零》在 2026 年的口碑究竟有多强?
答:根据 Polygon 的汇总,这款作品在 2026 年发售的类魂游戏中拿下了最高的媒体平均分,超过了同期的《Lords of the Fallen》续作与几款备受期待的独立类魂作品。评论界普遍称赞其把高速动作与类魂的惩罚性节奏结合得恰到好处,既保留了刀锋相接的紧张感,又没有让难度变成劝退门槛。
问:它和传统 FromSoftware 式类魂最大的区别在哪里?
答:多数评测提到,本作把重心放在“读招—拆招”的短促对决上,战斗节奏明显更快,格挡与闪避的窗口更紧,但失败后的重试成本被刻意压低。换句话说,它保留了类魂的压迫感,却用更流畅的移动和更清晰的反馈降低了挫败感,这也是不少评论者认为它“比同类更友好、却不失硬核”的原因。
问:那它有没有明显的短板?
答:也有。部分评测指出中后期的关卡设计略显重复,Boss 战的创意密度不如开局阶段,叙事呈现也偏向氛围化、留白较多,对习惯明确剧情线的玩家可能不够友好。不过这些批评大多被视为瑕不掩瑜,并未动摇其年度类魂口碑领先的位置。
S-Game武侠动作游戏《影之刃零》媒体评测解禁,Metacritic均分88,成为2026年评分最高的游戏之一。IGN给出9/10,GameSpot 8/10,VGC四星,Eurogamer三星,Polygon称其为"完美的武侠游戏"。评测普遍盛赞战斗手感与武术动作表现,但剧情叙事被指薄弱。
关键词:影之刃零、S-Game、媒体评测、Metacritic、动作游戏、武侠
来源:Polygon
发布时间:2026-10-26T08:56:40+08:00
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