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16年后,《辐射:新维加斯》最被低估的机制值得回归

来源:GameRant 183编辑 26-10-24 03:00:17

《辐射:新维加斯》是不少玩家心中系列最爱的一作,这并非没有理由。黑曜石娱乐在紧迫的工期下接手,打造出一个独特的后启示录西部世界。16年过去,也没有哪款《辐射》游戏能像它这样,很难说黑曜石或Bethesda能否再次复制这种奇迹。它或许没有最好的废土或战斗,但就整体RPG体验而言,它依然冠绝系列。其中有大量设计值得未来作品借鉴,而阵营伪装系统必须排在首位。

如今Bethesda与黑曜石都在开发《辐射》系列作品,关于这些新作在玩法与叙事上会带来什么,已有诸多疑问。两家工作室联手令人意外,但对《辐射》而言也是充满希望的一步。该系列的游戏侧已停滞多年,目前全靠《辐射76》独撑大局。在主线作品长期空窗之后,《辐射》必须强势出击,而参考《辐射:新维加斯》如何做角色扮演至关重要。

辐射:新维加斯
辐射:新维加斯
辐射:新维加斯
辐射:新维加斯

图片来源:Bethesda图片来源:Bethesda图片来源:黑曜石图片来源:Bethesda Softworks

在《辐射:新维加斯》中伪装成其他阵营,运作方式与字面意思一致。玩家可以穿上特定阵营的服装,混入大多数NPC之中。高阶NPC是例外,但总体而言,这是一种直接混入敌对阵营并潜行的方式。这个概念虽然有趣,但黑曜石紧张的工期让团队无法深入挖掘。

具体来说,黑曜石只有18个月来制作《辐射:新维加斯》。能在如此短的时间内做出这样一款游戏近乎奇迹。这也是它备受喜爱的原因之一——开发者为此付出了大量心血。但这也意味着部分玩法机制只做了一半,阵营伪装正是如此。

未来的《辐射》游戏可以这样改进《辐射:新维加斯》的阵营伪装:

名单共 4 项
01阵营伪装应考虑等级
02佩戴面具和护目镜等物品应让伪装更有效
03技能可以影响伪装的有效程度
04加入技能检定以增加深度

《辐射:新维加斯》提供了一个很好的起点,但此后的《辐射》作品让这一概念一直沉睡。哪怕只是在公式中加入服装等级,也足以让下一款《辐射》比《辐射:新维加斯》更有层次。尽管制作周期极短,我和许多粉丝仍视《辐射:新维加斯》为系列最佳RPG,这很能说明问题,希望Bethesda今后能采纳黑曜石的想法。

Bethesda与黑曜石需要证明《辐射》并非过时的系列。

辐射:新维加斯
辐射:新维加斯
辐射:新维加斯
辐射:新维加斯

图片来源:黑曜石图片来源:黑曜石

残酷的事实是,自《辐射:新维加斯》以来,行业标准已大幅提高。为黑曜石说句公道话,该工作室近年推出了《天外世界》和《宣誓》等扎实的RPG。如今Xbox希望在Bethesda主导下让黑曜石开发新的《辐射》游戏,尤其考虑到后者在《星空》之后的表现,这将如何发展值得关注。

《辐射76》将在2027年推出一个名为“乌鸦岩”的大型更新,作为《辐射3》的前传。既然《辐射3》和《新维加斯》都在重制中,乌鸦岩有望成为重制版也将在明年推出的信号。

《天国:拯救2》和《博德之门3》等游戏已经完全重塑了RPG的标准,这可能是Bethesda未来需要面对的难题。《星空》给人的感觉像是迟到了十年,这也引发了关于《上古卷轴6》和《辐射5》能否达到预期的诸多合理担忧。《上古卷轴6》公布八年后,发售日期依然遥遥无期,而《辐射5》可能要到2030年代才能就绪。无论是Obsidian还是Bethesda, whichever《辐射》游戏先问世,都必须向玩家证明它值得等待。

更深入的阵营伪装系统不会是下一款《辐射》游戏成功的唯一所需升级,但它是一个很好的起点。新的《辐射》游戏不需要更大,它们需要更有深度,无论是阵营伪装、道德模糊性,还是仅仅是一般的玩法。《辐射3》和《新维加斯》重制版即将到来,我祈祷像阵营伪装这样的功能已经做了一些升级,以证明进化这些系统是值得的,但只有时间能证明。

16年后,《辐射:新维加斯》最被低估的机制值得回归

《辐射:新维加斯》的阵营伪装系统在16年后依然独树一帜。随着Bethesda与黑曜石同时投入《辐射》系列开发,文章呼吁新作应带回并深化这一机制,包括考虑阵营等级、面具与护目镜加成、技能检定等改进方向。

关键词:辐射:新维加斯、辐射、Bethesda、黑曜石娱乐、RPG、阵营伪装

来源:GameRant

发布时间:2026-10-24T03:00:17+08:00

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