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前《上古卷轴》设计师谈《辐射:新维加斯》粉丝:陶德不想让《上古卷轴》重蹈覆辙

来源:PC Gamer 183编辑 26-09-27 05:54:26

前Bethesda设计师Kurt Kuhlmann最近做客FRVR播客,聊到了《辐射:新维加斯》那批死忠粉,以及这件事对《上古卷轴》系列可能带来的影响。

Kuhlmann说:“《新维加斯》至少造成了一种印象——‘谁做的《辐射》更好?哦,那肯定得交给黑曜石。’黑曜石和《新维加斯》的拥趸就觉得,‘显然《新维加斯》好得多,黑曜石更擅长做这类游戏,干嘛不把《辐射》整个交给他们。’”

他接着说:“我不知道陶德还想不想让《上古卷轴》再出现那种局面。据我在职期间的观察,陶德对这个系列非常保护。我确实觉得《上古卷轴OL》分担了一部分压力。当时有一款新的《上古卷轴》产品在持续运营,不断推出新内容。很多人——我认识不少单机玩家,我自己也算一个——但对很多人来说,《上古卷轴》现在就是《上古卷轴OL》。那是他们的体验,是他们热爱的,是他们获得《上古卷轴》游戏体验的地方,大概也是他们想要更多的东西。我确实认为《上古卷轴OL》在某种程度上就是‘我们在为《上古卷轴》做点什么,有一款产品给需要的人。’”

PC Gamer编辑Ted Litchfield在文中补充了自己的看法。他先亮明老派RPG的立场:最喜欢的《辐射》是初代和《新维加斯》,最不喜欢《辐射3》,认为《辐射4》在评论界被低估了,自己很不喜欢《星空》而且没撑过第一个星球,黑曜石是他最爱的开发商之一。

Litchfield认为,网上很多粉丝谈论Bethesda这家工作室和陶德·霍华德这个人的方式已经有点失常。他毫不怀疑Kuhlmann对前老板评价的准确性,也完全不怪霍华德以这种方式保护这个系列,这很能让人共情。而且这肯定不是避免推出正传式外传的唯一考量,正如Kuhlmann对《上古卷轴OL》的看法所表明的那样。

Litchfield还说,如果恶意解读,可以把这番话理解为承认软弱或不安全感,但他不这么看。他自己与Bethesda资深开发者交流过,也看过他们的其他采访:他们为自己的作品感到自豪,对《新维加斯》评价积极,似乎也尊重黑曜石的同仁。他认为,是那些YouTuber在质疑他们的人品,或因为觉得系列被搞砸了就呼吁开除他们的同事,这才惹恼了他们。

文章最后指出,《辐射》梗文化爱好者似乎得到了他们想要的,但方式像猴爪许愿一样讽刺。黑曜石现在确实在做一款新的《辐射》游戏,但像是被枪指着脑袋做的。考虑到Xbox已经经历的多轮裁员和工作室关闭,而且无疑还会有更多,这看起来不像有谁赢了。

前《上古卷轴》设计师谈《辐射:新维加斯》粉丝:陶德不想让《上古卷轴》重蹈覆辙

前Bethesda设计师Kurt Kuhlmann在播客中表示,《辐射:新维加斯》的成功让玩家产生了"黑曜石更会做辐射"的印象,他认为陶德·霍华德不希望《上古卷轴》系列再出现类似情况,因此对系列极为保护,而《上古卷轴OL》在一定程度上缓解了正传空窗期的压力。

关键词:上古卷轴、辐射、Bethesda、黑曜石、行业访谈

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-27T05:54:26+08:00

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