
数据来源:伽马数据(CNG)
注1:样本IP是指本次报告参与评估的所有IP,IP总数超50项。
注2:图中“跨领域IP”是指样本IP中的跨领域IP。较佳的变现能力一方面与用户构成有关,较多跨领域IP的粉丝已经经济独立多年,更具付费能力。从用户月均游戏付费数据来看,一年内玩过跨领域IP改编游戏的用户月付金额在3类IP中最高,金额更高的主要原因是大额付费的用户比例更高(月均游戏付费1000元以上的用户)。另一方面,调查结果显示超50%的用户会为“角色”付费,而“角色”正是IP改编游戏最突出的特色之一,因而更容易实现变现。

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在此基础上,“情怀”仍是跨领域IP改编游戏的要点,且从数据上看跨领域IP比其他IP更频繁地变现这一要点,其中,官方高频率发布情怀内容、多开启怀旧/回忆相关的创意征集、围绕高知名度游戏用户打造话题等,是游戏运用较多的方式。

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用户数量或助力IP价值提升,传播内容、账号数量、更新频率等可重点关注进一步提升IP价值可从用户数量着手。用户数量直接影响游戏的创收能力,而从模型结果来看,跨领域IP关注热度、粉丝基数的提升空间均较大。提升上述指标可从加大服务粉丝、触达潜在用户的布局力度着手。或受IP知名度较高、易于为游戏吸引用户的影响,跨领域IP改编游戏对服务粉丝、触达潜在用户的布局力度整体略弱。

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注:“主要抖音话题”指累计播放量TOP10的抖音话题。以“触达用户”为例,跨领域IP改编游戏发布的话题更多服务于已有的游戏用户,例如攻略、阵容搭配等类型,但上述话题均以用户“了解该游戏”为前提,使得其“知识门槛”很难引起潜在游戏用户的兴趣,而潜在游戏用户感兴趣的内容,例如破圈的游戏梗、联名/联动、IP衍生等话题,跨领域IP改编游戏却少有布局,布局内容的错位一定程度阻碍游戏获取新用户。

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注:“主要抖音话题”指累计播放量TOP10的抖音话题。抖音话题之外,多项监测数据反映出了相同的趋势,例如在官方账号数量、发布作品数量等利好用户数量的指标上,跨领域IP改编的游戏同样表现较弱。未来,跨领域IP改编游戏或可重点关注上述指标。

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注:六大平台指抖音、快手、哔哩哔哩、百度贴吧、微博、小红书。
IP产品研发
IP作品研发回归产品基本逻辑,并产出“融入高热度元素”等解法虽然IP具备较高价值,但用户对IP产品的期待正持续回归产品基本逻辑,例如质量、创新等的表现。其数据体现为:因IP而对产品降低要求、提高要求、不受影响的用户均约占1/3,IP与用户对游戏“包容度”的关联愈发不确定。这一现象意味着品质较高、制作精良、体验新鲜等基础品质,正逐步由激活IP效果的“额外加持”向“前置条件”转变。

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从实例来看,近年取得高流水或获得了较高关注的IP产品中,较多产品对上述逻辑运用较佳,并根据IP自身特点挖掘出了“融入高热度元素”“区别于原赛道”“带动赛道升级”等具体解法,进而实现了承接IP加持、反哺IP影响力的双重效果。

版权方、被授权方合力运营IP
商业回报、品牌价值有望共同提升,“合力运营”模式或受更多IP选择“版权方、被授权方合力运营IP”的布局方式也愈发重要,并有望取得商业回报、品牌价值的双重提升,从用户调研来看,80.4%的用户也认可高品质游戏对IP口碑的提升作用。上述效果与此类合作的典型特征有关,版权方与被授权方基于IP达成深度合作后,版权方通过开放长周期授权、独家授权、允许推出多款游戏、减少对推出游戏的限制等权限,给予被授权方更大的创作自由。而在更大的自由之下,被授权方能以更全盘的视角制订IP游戏的推出计划;同时由于收益与IP价值深度绑定,被授权方更愿意主动地维护、服务取得的IP。因此,通过版权方、被授权方合力运营IP,IP更容易取得商业回报、品牌价值的双重提升。而随着合作价值被更广泛地认知,企业间的合作范围也将拓展,动漫/动画、衍生品、音乐等领域均有望成为IP合作的切入点,并最终形成由多家企业合力扩大IP“蛋糕”的多赢局面。

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营销放大运营效果
用户情绪、注意力成稀缺资源,IP发展同样需借力营销随着更多产品注重IP影响力的价值,用户情绪、注意力将成更稀缺的资源,与之相关的竞争将由蓝海转为红海。这意味着未来,IP发展状况与营销的关联将更紧密,取得高声量、高用户渗透等成果需要更适合自身IP的方式、更优质的运营资源、更高效的营销举措。而在自身资源、经验的带动下,高质量的合作伙伴将成营销效果的重要助力。其中,腾讯广告是高质量合作伙伴的典型代表,腾讯广告基于过往经验探索出适用于IP各阶段的运营思路,例如梳理出三项重要的IP运营目标:内核筑基、放大价值、赛道深耕,并给出实现每项目标的高效率方式:借力其他数字IP帮助内核筑基,通过品牌延展放大IP价值,运用人群破圈及品牌重塑来深耕赛道、持续打造IP壁垒。目标与实现方式之下,已经涌现的众多成功案例,也证明了腾讯广告的思路与执行能力。而在切实的营销效果之下,预计将有更多IP与腾讯广告合作。

中国游戏市场IP价值提升分析
价值提升路径改变,“游戏之外”成重要提升途径
注重游戏本体之外,IP价值的提升路径也有所变化。从用户反馈来看,无论国内还是海外,越来越多的用户看重“游戏外平台”等游戏本体之外的IP布局。而对产业及企业而言,用户侧的变化意味着,单纯在游戏之内塑造IP将难以满足用户期待。未来,企业需要将游戏之外的布局视为提升IP价值的重要切入点。

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注:游戏外平台是指TapTap等专属游戏平台,以及抖音、哔哩哔哩、小红书等通用平台。
线下活动、实体联名、衍生品、音乐是关注重点
如上所述,更多用户关注游戏之外的IP价值提升,而在多元化的提升形式中,本次报告重点研究“线下活动”“实体联名”“衍生品”“音乐” 4种形式,上述运营形式正逐渐趋于常态化,头部产品中均有50%及以上布局。

数据来源:伽马数据(CNG)
注1:统计时间为2023年9月—2024年9月,下同
注2:统计运营形式范围为线下活动、衍生品、实体联名、音乐、动漫、文学、影视等,下同同时,用户调研结果显示,上述运营形式均有近半数及以上用户关注,单类运营形式最高有近7成用户关注。因此,本章节将主要针对上述4种运营形式进行具体分析。

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4项重点形式数据表现较佳布局频次、用户声量及用户付费意愿占据优势
专项分析各形式前,伽马数据对上述4项形式的效果展开了综合概览。从结果来看,4类形式的企业布局频率均较高——均超过15%

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用户反馈声量均较高—均超过15%

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注:声量指通过统计用户在互联网平台对相关IP运营形式的搜索、讨论、关注等行为的综合衡量指标,可在一定程度上反映统计对象的用户反馈热度
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