鬼武者剑之道全Boss打法攻略 鬼武者剑之道全Boss打法详解(3)

来源: 未知 情瑟 26-09-07 10:24:44

佐佐木岩流(二战)

岩流的武器攻击继续按照初见的感觉打就行,这场战斗最阴的岩流身后大脑子的攻击。

这场战斗及以后敌人将解锁反击架势,敌人使用反击架势时武器会发光且立在原地不动,如果玩家直接攻击会被强制反击。

通过【腕觉醒】可直接击溃这种架势。

岩流的抓取技也改为了背后脑袋进行攻击,使用频率较高,一般不会单独使用而是穿插在招式中间。

在脑袋的嘴到最大时,便是闪避时机。

岩流的大部分起手和距离较远的突进都是一招跳高下劈,速度很慢,这招最好一闪了。

注意岩流的刀,如果在手里转圈,他会先劈一刀然后让后面的脑袋再劈一刀。

这招容易被后面的脑袋突然偷袭一下,看到转刀的前摇一定要注意,第二下太容易被阴了。

岩流还能操控身体后面的肢体挥砍,前摇就是斜一下身子。

成功格挡时,肢体会暂时不动,砍掉可消耗岩流的架势条。

攻击岩流后背可破坏这些肢体,阻止该招式出现,但会随着时间流逝再生。

看到岩流手举高时,他会操控脑子往下重击,也是主打一个信息差和反应。

战斗结束后,武藏败北被岩流放过,想要吸收死人亡魂时被阿国阻止,在珍皇寺被小野篁点醒正式走到了剑之道路。

佐佐木岩流(三战)

佐佐木岩流这场战斗基本就是基本功考试,基本招式和之前在八板塔一样。

第二道血条时他会进入气焰状态,招式的速度和威力会增加,但没什么超出预期的新招,这里就不多说了。

道狂

道狂是本作最典型的机制怪,基本所有的招式都有破解方法,同时可以让敌人自毁长城。

看到道狂不断释放飞弹时,全程追着道狂跑,障碍物用闪避躲避即可。

注意道狂最后扔的红色陀螺,它速度不快,尽量用弹开将其打到道狂身上,可以造成大量伤害同时使其陷入僵直,可趁机打出不少伤害。

进入第二道血条时,脱落会被道狂再次打回来,需要再打回第二次才能造成伤害。

道狂化为两个分身,编制长网朝武藏冲过来。

看到分身用探知可识破假身,用弓箭破坏假身可使其陷入僵直,趁机输出。

当道狂变成面具,围着武藏转一圈召唤大量自爆怪物时,立刻往道狂位置跑。

自爆怪物会一个个全往道狂身上炸,造成不少伤害。

第二道血条会变出一个红色自爆怪物,穿过道狂时需立刻用弓将其干掉。

道狂飞到半空,召唤一个面具转圈时,立刻用弓射击面具。

面具会将道狂炸到地面,还会附着燃烧状态,可趁机输出。

第二道血条面具会变成两个,速度也会变快,但依然很好射击。

第二道血条时,敌人可以蓄出一个大球打出全图伤害。

蓄力完成前,跑到道狂下面最大的石头处,躲起来即可。

道狂用完招会僵直很久,可以趁机输出。

道狂还能召唤一行喷火器,这招机会不大,原地防御即可。

战斗结束可解锁奖杯成就【癫狂至极】,回到六道珍黄寺触发剧情即可。

源义经

第一阶段

主要以单纯的一对一太刀攻击为主,很容易弹开。他经常跳向空中,用双腿同时朝你面部踢来;稳妥起见用格挡或弹反应对,若有自信也可以尝试完美闪避或一闪反击——成功命中会将他击倒在地,从而给你创造几发免费攻击的机会。

他还会大量使用白色闪光攻击(只能格挡或弹反),最值得注意的是连续三下巨大的白色闪光太刀斩击:你的应对完全取决于距离——若在远处就闪避,若在近处则格挡,需随机应变。

他那带有略微延迟的抓取攻击必须极力避免,要么闪避躲开,要么在恰当时机用 ○ 键反制——一旦被抓住,他会吸取你大量魂魄,并进入强化版第一阶段状态,太刀缠绕上“怨念”。

还有一个贯穿全三个阶段、且在第一阶段尤其危险的招式——肩敲:当他用太刀敲击自己肩膀的瞬间,就会以极快速度向你冲刺突刺,请将这一敲击当作弹反的提示。

第二阶段

此阶段开场时他必定在空中,然后猛砸向地面,你需要关注下落砸击本身以及裂开的地面,因此一恢复控制,立刻向远处冲刺跑开,这是最安全的躲避方式。

此阶段他在地面和空中的机动性都大幅提升,整体最稳妥的打法是依赖弹反而非一闪反击,虽然较慢但远为可靠。

请注意,本阶段普通攻击无法削减他的耐力槽,因为他全身披甲;理论上用力动破甲,但我不建议过度依赖这招。

他移动太快,所以弹反和闪避仍是你的主要手段。

他偶尔会跳上天空射出箭矢,有时还会从两侧同时射来,全部可以弹反。他还会连续使出三次快速的白色闪光攻击,需要极其精准的时机才能全部弹反。

源义经的抓取攻击在此阶段略有变化,近距离时与第一阶段完全相同,但远距离时他会先瞬移到你面前再抓取,这使得预判和反制更加困难。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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