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《暗黑破坏神2重制版》符文掉落机制与概率计算介绍

来源:网络 责任编辑:网络 发布时间:21-11-25

暗黑破坏神2重制版符文掉落机制与概率计算介绍。暗黑破坏神这款游戏中的符文是非常重要的,很多小伙伴也非常头疼这个符文的掉落,不少小伙伴还不知道暗黑破坏神2重制版符文掉落机制与概率,那下面就跟着小编一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版符文掉落机制与概率计算介绍

TC简介

TC即为TreasureClass的简称,决定了游戏中绝大部分物品掉落的过程。

TC系统将物品分为很多种类,每一个怪物被杀死时都会按照TC系统来决定它是否掉落物品、掉落哪些物品。大部分怪物的TC计算过程可以简单理解为抛一个很多面的骰子。

比如地狱牛场的牛牛1PP掉落的TC可以看作一个160个面的骰子,每次掉落时只抛一次骰子,有100个面是不掉落任何物品,有60个面是掉落物品,其中有3个面是Good物品(是杂物的一类,并不是指好装备)。

当这个骰子抛到这3个面时,会进入Good物品的TC过程继续抛骰子(Good可以掉落戒指、项链、珠宝、护身符、符文、各种宝石)……直到没有下一级TC可以选取,这是一个嵌套过程。

TC系统较为庞杂,如果想完全讲明白TC系统比较困难。

TC只决定物品的掉落,不决定物品的成色(成色指白色、蓝色、金色、绿色、暗金)。

符文掉落TC

将TreasureClassEx.txt全选复制粘贴到表格中,符文相关的原表格如下图所示:

以下逐一解释参数:

Treasure Class——TC名称

group/level——怪物相关参数(本文用不到)

Picks——进行选择的次数,相当于扔几次骰子

Unique/Set/Rare/Magic——掉落成色相关参数(本文用不到)

NoDrop——不掉落数,相当于骰子上不掉落物品的面数,增加游戏人数会使这一值减少(本文用不到)

Item1——更低一级的TC名称,或选中的物品名称。

Prob1——Item1对应的掉落数,相当于骰子上选中Item1的面数。

本文分析的符文掉落比较简单,下面将无用的参数去掉,改变一下顺序和格式便于大家理解,如下所示:

现在假设玩家杀死了一个可以掉落全部符文的怪物(比如地狱的牛牛),那么它的TC有可能会选取到Runes 17(但不是每次都会选取到)。

然后有1/(5170+1)概率选取到r33(直接掉落33#),有5170/(5170+1)概率选取到Runes 16(继续进行Runes 16的TC过程)。

如果选取到Runes 16,则有3/(3957+3+2)概率选取到r31(直接掉落31#),有2/(3957+3+2)概率选取到r32(直接掉落32#),有3957/(3957+3+2)概率选取到Runes 15,以此类推……更直观的示意图见下图,红色说明选中了下一级TC需要继续选取,蓝色说明直接掉落符文。

但并不是所有怪物都会能选取到Runes 17。

比如地狱A3的议会成员TC名称为Council (H),可以选取到Act 4 (H) Good的TC,Act 4 (H) Good中符文相关的TC是Runes 16的TC,也就是说议会成员不可能掉落33#(这在D2R反倒是一件节省人品的好事),最高只能掉落32#。

同理,查询TC表可得,墨菲斯托最高只能掉32#,虫子最高只能掉落30#。

符文掉落概率分析

有了2楼中的表格,在excel中可以计算出每一个符文的掉率,更进一步可以得到:

倒数值——平均每掉落多少个符文可以掉落对应的符文,比如平均掉落1090.9个符文可以掉落一个28#

累计概率——从33#开始算的累积概率,比如掉落24#及以上的概率为1.06%

累积倒数值——累计概率的倒数,比如平均掉落94.7个符文可以掉落一个24#及以上符文

如下表所示:

以上表格的前提是某个怪物可以掉落所有符文,如果不能掉落全部符文则概率要重新计算。另外还可以得到几个比较有意思的结论:

1)7#和9#的掉率是最高的,其次是11#和5#,8#和10#的掉率也很高,逛牛场的朋友应该深有体会了;

2)2#的掉率比17#的掉率还要低一点,还好符文之语用2#的不多;

3)从22#和23#开始,23#掉率大于22#,25#掉率大于24#……31#掉率大于30#,但33#掉率仍然小于32#。

1.11与1.14符文掉落对比

由于本人玩了11年的1.11b私服,一直很好奇1.11和1.14的掉率对比,这楼应该可以给常年耕耘1.11的玩家一个直观的对比。

首先来看1.11的TC表格,如下所示。

以上也是精简过的TC表,可以看到Runes 13到Runes 16对应的Prob已经上万了,比1.14高出非常多。

根据其数据计算,结合3楼的表格,可得如下对比表格:

由于全部符文的符文掉率和一定为1,1.14既然提高了高级符文掉率,就一定会牺牲一部分其他符文掉率。

从表格中可以看到,1#-6#的概率其实是比1.11低了,从7号开始1.14的符文掉率高于1.11,并且符文号数越大倍数越高,33#的倍数最高(16倍)。

在1.11中平均掉落100个符文只能出一个18#以上,而在1.13可以出24#以上。

1.11和1.14的掉率对比其实很早就有人做出来了,但感觉还不是特别直观,所以做了下面这个近似掉率对比表格:

这张表格列出了1.14的15#-33#掉率近似对应的1.11符文:

1)1.14的15#-21#掉率近似等于1.11的11#-17#掉率。

2)1.14从22#开始,22#和23#近似对应1.11的18#……30#和31#近似对应1.11的22#。也就是说在1.11能刷出一个22#的时间(场数),在1.14就可以刷出来一个30#或者31#。

3)1.14的32#掉率大于1.11的23#、小于1.11的24#;

4)1.14中最难掉的33#掉率,仅仅相当于1.11中的27#。1.11的28#以上符文掉率,则是1.14中无法企及的符文掉率。

以上就是关于暗黑破坏神2重制版符文掉落机制与概率计算介绍的全部内容,期待下次再见!

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