阴阳师雪女作为玩家的初始式神,在体验服里面被砍了一刀,迎来了众说纷纭。那么新版本雪女技能变成什么样?在实战中表现如何呢?18183小编就来评测下。
体验服更新:
雪女
暴风雪:召唤暴风雪攻击敌方全体3次,每次造成雪女攻击力30%的伤害,有8%(+效果命中)的概率冻结敌人1回合,处于减速状态的敌人被冻结概率增加10%。
Lv.3由原来的“冻结概率增至10%(+效果命中)”调整为“有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。”
Lv.5由原来的“冻结概率增至12% (+效果命中)”调整为”减速概率增至16% (+效果命中)。”
说明:修改了升级效果,本来的冰冻+命中变成了减速+命中。
结果:导致了雪女的冰冻概率大幅度下降,之前的迷之命中消失~
在突破中的测试,冰冻的概率大致比之前少了5分2~转化成了对面的减速debuff。但是只要对面有个狰式神没被冻住,连带的反击容易导致翻车。因此减速的那点数值基本可以无视。一直受其压制的狰御魂将重新崛起。
目前斗技里面,目前她的主流御魂是日女和魍魉两种,到底哪个更弱还没能准确判断。但是在实用性上已经大不如前了。
遇到对面放雪女,只要带上蚌精,就能免疫掉御魂控制,冰冻几率真的已经非常低了。
于是乎,返魂香兵俑崛起,其他强控式神也可以考虑替代队伍里雪女的位置了。
以上就是阴阳师体验服雪女的简单测试,在正式服修改之前,她已经陷入了沉睡~
@鸽海成路的评测:
之前雪女的暴风雪技能写作12%的冰冻概率,实际上有22%(或24%)的基础冰冻概率,具体数值存在差异,但大量的实测样本已经印证基础冰冻概率在22%-24%的区间,属于“实际概率远大于技能描述的BUG”,而雪女异常的实际冰冻概率,也是坊间流传“玄学冰冻”的由来。
本次技能改动,将实际上22%-24%的实际冰冻概率砍到8%,尽管添加了聊胜于无的减速效果,但实际削弱依然非常明显。在8%的基础冰冻概率下,大招暴风雪之后对方4个冰冻起步上不封顶的“冰雕展”将不复存在,增加的减速效果有可能将第二段、第三段的冰冻概率提高到18%,但对比之前22%-24%的概率依然相形见绌。在这个双拉日雪支配了高分局的斗技大环境下,削弱雪女冰冻概率尽管不治本,但起码治标了,所以说此次雪女技能改动思路正确。
至于如何治标的,只能从拉条推条的机制上入手,现在双拉双推操纵行动条能达到对方没有行动回合的结果,雪女因其大招暴风雪与日女巳时推条的绝佳相性,而成为双拉双推中“推”的首选式神。但这并不是本文需要讨论的重点,双拉是历史遗留问题,我们还是继续讨论雪女吧~
为了平衡式神间的表现,尽可能避免“罚站到天明”的不愉快体验,本次技能改动对雪女进行削弱是可预见且合理的。但问题是,削弱的力度显得太大,仅有8%冰冻概率的SR雪女与8%眩晕概率、控制不可驱散、基础行动速度更快的山童相比并无优势,甚至在一定场合下显得劣势,这显然不符合平衡式神表现、让每个式神都有上场机会的技能改动初衷。
因此,以个人拙见,雪女技能平衡方式应为“修复实际冰冻概率远高于技能描述的BUG”,而非大刀阔斧削弱技能使得雪女作为SR面对R卡山童略有尴尬的技能重做。雪女本身技能设定是合理的,12%可被驱散的冰冻对比山童8%不可驱散的眩晕各有优劣,仅需修复原有的“玄学冰冻”BUG,便足以平衡式神表现,达到每个式神都有自己特点的最初目的。
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