随着版本的更新,我们迎来了各定位英雄的崛起,但刺客联盟也迎来了集体挨刀。物理性技能无法吸血,刺客的无双地位被撼动。今天我们就来浅谈一下刺客联盟在游戏中的地位会怎样。刺客们是就此车毁人亡?还是不缺重头再来的勇气!
物理性技能的无法吸血,所有刺客们面临最大的难题,就是续航能力大不如前。但拥有超强续航能力的是坦克而不是刺客,这次的修改让刺客这个名词,得到了更明确的定义。纵观整个游戏界刺客永远以高风险高回报为原则,行走在刀尖上的舞者。以前的刺客根本算不上刺客,强大的吸血能力,让刺客更像是“霸者”,不管你是谁我都上去敢跟你过两招,超出了刺客应有的特性。现在的刺客联盟,才像真正的刺客联盟,打团时能为团队为队友做出最大优势,能够沉着应对伺机而动,寻找一击必杀的时机。
很多之前版本刺客的出装和打法,都已经不太适应如今的版本了。当然像猴子、花木兰两位靠“看脸”出暴击吃饭的还是出装打法不变。现如今战士还是刺客都是流行半肉出装。如韩信,之前的韩信就是各种的秀,团战七进七出。残血出来刷个野怪,血量回复到三分之二了,再进去收割。现在没有了技能的吸血,韩信如果打野刀还是出追击刀锋,我相信很多玩家打团时都是进得去出不来。如果打野刀换成巡守利斧,那么容错率会大大提高,当你拥有那厚厚的血条,敢去刚一波的信心我想你是满满滴。
打法上:像韩信、宫本这样拥有硬控和多段位移的英雄,建议打野发育,不管是入侵野区还是线上抓人,都游刃有余。他们强大的AOE控制伤害就是开团神技,开团先锋就是他们。如果使用的是猴子、花木兰,拥有爆炸输出的英雄,普遍的致命缺陷就是,前期没伤害。一般都是在中后期,做出关键性的装备后才有强劲的输出。所以最好是线上猥琐发育,配合打野抓人。如果打团千万不要打先手,如果先手基本对方所有控制技能就全交给你,你只能看见你在“天上飞”根本没下来过。后手收割才是正确选择,等对面技能交差不多了以后,运气好五杀都不算。
吸血制度的改革,也是对如今刺客党们的一个考验。考验你是否真是一名合格刺客,如今的刺客再也不像之前那样的无脑,随便多玩几把就能上手。现在刺客党要对战局有一个清晰的认知,对自己的打法要能随机而变,懂得进退和套路,对自己的每一次的Gank都非常稳健。所以这无疑是加大了刺客党的“入党难度”,现在已经有大批的“伪”刺客党会自觉退出。留下来的都是真正的刺客信条。
我想以后当别人问你玩什么英雄什么位置的时候,我们可以自豪地跟他说我玩刺客。我们靠的不是英雄本身的强势,我们靠的是自己真正的技术和犀利的意识。
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