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不再有“克隆人”!《巫师4》发力NPC互动:每个人都有自己的故事!

来源:未知 段嘉许djx 25-01-06 11:07:53

近日,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba分享了关于新作的重大信息,强调即将面世的作品将深度聚焦于NPC(非玩家角色)的互动,旨在为玩家打造前所未有的沉浸式游戏体验。

在开放世界游戏中,NPC扮演着将玩家融入游戏世界的桥梁角色。他们不仅让玩家感受到角色间的互动如同真实的人际交往,更是游戏世界不可或缺的一部分。

不再有“克隆人”!《巫师4》发力NPC互动:每个人都有自己的故事!

在接受Gamertag Radio的访谈时,Kalemba透露,《巫师4》致力于让每位NPC都“栩栩如生,拥有各自的故事线”。开发团队在NPC的互动、动作等多个维度上倾注了大量心血,确保无论是繁华都市还是偏远乡村,都能呈现出丰富的细节与深度。

谈及2024年TGA上发布的《巫师4》预告片,Kalemba解析了希里与Stormford村庄村民互动的片段,这象征着游戏中NPC与玩家互动的普遍模式。Stormford是一个“偏远且迷信的村庄,村民深信森林中居住着神灵”。预告片中,每位村民都拥有独特的声音、观点及目标,“这就是村庄的运作方式,每个角色都有其独特的定位”,Kalemba补充道。

不再有“克隆人”!《巫师4》发力NPC互动:每个人都有自己的故事!

《巫师4》的总监进一步阐述了开发团队如何“致力于提升NPC的质量”,并强调将更加注重“他们的外貌、举止及面部表情”。这些改进旨在“创造比以往更加沉浸式的游戏体验,我们正不断提升行业标准”。

尽管NPC在电子游戏中已存在多年,但近年来,游戏开发者们正努力打破玩家对这些角色的传统认知,将他们塑造为游戏的核心元素,而非仅仅是背景装饰。《荒野大镖客2》的互动NPC系统便是其中的佼佼者,展示了这些角色不仅能丰富游戏世界,还能提供独特的对话、影响游戏玩法等。

在《荒野大镖客2》中,几乎每位NPC都可互动,玩家的回应与互动方式将深刻影响他们后续与玩家的关系。有玩家甚至曾全天跟踪特定NPC,体验既有趣又富有创新性。

不再有“克隆人”!《巫师4》发力NPC互动:每个人都有自己的故事!

《荒野大镖客2》的这一特性在2018年发布时便广受赞誉。从现有信息来看,《巫师4》将在此基础上进一步拓展,再次提升电子游戏中NPC互动的重要性与标准。

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