根据外媒报道,GSC老板Krippa在采访中透露,《潜行者2》已经实现了盈利,但这只是个开始。
Krippa说:“发布前,团队几乎是全天候工作,每个人都全心投入这个项目。我们希望为国家带来希望和自豪,证明乌克兰人能够制作出世界级的游戏。我们知道游戏可能有些小问题,但必须在11月20日准时发布。”
这支470人的团队最终成功做到了。当被问及是否能达到10亿美元的盈利目标时,Krippa表示:“随着DLC的推出和游戏登陆更多平台,我们认为可以达到甚至超越预期。不过,现在还不清楚最终能卖出多少份,我不想预测具体数字,以免影响结果。”
Krippa对《潜行者2》的未来充满信心,认为游戏还有很大的发展潜力。
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