绝区零自从公布以来,无论是发布PV、招募测试、还是开启预约通道,都广受外界关注。目前绝区零的全球预约人数已达3亿以上,这样的预约人数是难以超越的。
绝区零在前两轮测试中不仅因超乎寻常的高完成度备受玩家推崇,还在测试期间的直播获得了极高的关注度,让宣传效果和玩家满意度形成良好的正比效应。这次测试与二测相比,最大变化就是战斗机制的优化和各方面小细节的补充,如画质上的提升、战斗机制的整改以及玩法上的优化。从米哈游精益求精,追求完美的态度来看,此次还在测试的绝区零已经是个可以随时端上桌的完整体了。
极具张力的艺术表达,带来强烈的视觉风格
绝区零游戏画质依旧延续着米哈游的超高水准,从细节上来看这次测试优化了不少内容。
首先最大的改动就是游戏画面更加明亮了,官方在设置里新增了改变调色强度的功能。将滤镜强度拉到最低,可以看到游戏画面变得明亮和清晰起来,玩家可以根据喜好自行调节强度数值。
角色模型方面也对细节部分进行了优化。之前测试的时候,总感觉哥哥眼睛部分不怎么协调。但在这次的测试中明显感觉哥哥的五官更加柔和,整体协调自然,对比之前要帅气了很多。
最后就是游戏帧率,上次的测试最高还只有60帧率,而这次居然可以直接选择无限制,不过仅限于PC端。就拿3080ti笔记本来说,纯静态画面下可以达到300帧,大世界跑步160帧左右,复杂战斗过程中最低也在120帧以上,体验起来是非常的丝滑。
上手简单的战斗系统,酣畅淋漓的动作体验
绝区零除了游戏画质外,另一个让玩家津津乐道的部分,就是和Rouge玩法紧密关联的战斗。在打击感方面,绝区零能排列组合出丰富套路,在鼓励玩家连击的机制下,大幅提升了爽感。同时将操作做到了极致简化。只有移动、普攻、技能、大招和闪避共5个按键,这种操作设计易于上手,适合手机操作。即使新手也能够感受到超强的打击爽感。
在这次的测试中战斗机制也迎来了巨大的变化。在二测新增的弹刀大获好评后,这次的弹刀系统也进行了优化,部分远程角色也可以弹刀。比如妮蔻在遇到强敌时配队带上3个都可以弹刀的角色,那玩家真的是可以在游戏里狠狠地弹个爽了。
在这次测试中除了部分远程角色以外,还有更多近战角色获得了弹刀的能力。比如艾莲鲨鱼妹,敌人想逃跑拉扯时就可以疾跑追上,不给敌人喘息的机会。
邦布作为绝区零的一大特点角色,也完美参与了战斗,配合角色一样可以打出高额伤害的连携技,不再是边缘OB挂辅助的存在了。最大的特点就是邦布池免费了,连抽取券都是免费送的,这么可爱的一个小邦布,有谁看了能不心动呢?
独具匠心的玩法设计,零门槛上手的全家桶
绝区零中有一个备受争议但是又非常受欢迎的玩法——走格子。在三测中空洞深渊系统的主线剧情增加了休闲和挑战模式,玩家可以随时更改模式,而其中挑战模式大大缩减了走格子的时间,并新增了战斗委托,让玩家可以酣畅淋漓的来感受绝区零独有的打击感,非常适合那些喜欢“战斗爽”的玩家。
官方在走格子过程中也做出了调整,不仅可以走格子时按住鼠标左键来全程加速,且提示也会更加明显。而且大部分支线也改成了直接进入战斗的踢门短平快流程。益智玩法穿插在众多战斗环节中,真正起到了一种口味调节剂的作用。
绝区零中的养成设计体现了米家的商业化板块,沿袭了米哈游“家族传统”,能够让接触过米家游戏的玩家感受到,还是那熟悉的米味啊。
游戏中有着玩家最为熟悉的“大月卡”、“小月卡”,还会有米哈游玩家最了解的“深渊玩法”。
很多专业术语的道具都有着米家其他游戏的影子,比如音擎其实可以类比成原神的武器,星铁的光锥。不过在游玩后就可以知道音擎是没有任何装备限制。
驱动盘可类比成原神的圣遗物,星铁的遗器。驱动盘分别有2件套和4件套效果,而且一位角色最多可以装6件驱动盘。
刚开始玩的时候多少都会有点陌生和不适应,但是随着游戏的深入了解,玩法的一一解锁,马上就可以得心应手起来了。毕竟这些东西本质上是一样的。
米哈游作为一个长线运营的商业大拿,合理的商业化是它成功的秘诀之一,“米家全家桶”就是经过米哈游多款成功作品而验证出来的成功产品,所以绝区零沿袭这个传统,能让你即使没接触过米家游戏,也能在绝区零中感受到米家的魅力。
游戏中唯一存在的问题大概就是在于音擎、驱动盘素材图标非常相似,一眼看过去很难立刻分辨出来,需要玩的时间久了以后才可以熟知。不过总体来看绝区零在这次测试中已经趋近于正式上线的模样。
总的来说,本次绝区零三测的体验感完全让人忘记这只是个正在测试的产品,它展现了足够的内容深度,无论是剧情的丰富性还是场景设计的细腻之处,都体现出了极高的水准,每一处细节都经过精心打磨,显得尤为成熟。我深信在公测之后,绝区零将呈现出更为庞大且优质的内容,届时我们将有机会真正领略到这款游戏的无限潜力。
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