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永劫无间手游启动测试来临,端游大火的它能否在手游中再创辉煌?

来源:18183整合 无殊 24-04-18 13:33:07

永劫无间的手游消息已经传出许久,各种测试画面也是层出不穷,而几乎所有评价都如出一辙:这次永劫无间的手游做的太棒了。

永劫无间手游启动测试来临,端游大火的它能否在手游中再创辉煌?

其实早在端游刚出来的时候,网易就透露过永劫无间也要做手游的消息。当时小编还感觉这只是炒作而已。但是没想到这才过去没几年,手游真的已经要做出来了。

《永劫无间》的操作其实真的很难实现在手机上,很多人在测试时候就已经发出疑问,如蓄转振,c振,这些诸多操作如何用两根手指就实现呢?这些对永劫无间搬上手游来说才是最大的挑战,其次才要谈谈它的画面,它的动作流畅,它的优化等。

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那么《永劫无间》手游要如何攻克这些难题呢?

首先,手游版确实简化了一些操作难度,官方甚至称没玩过端游也能轻松上手手游。小编通过实机演示,可以看出手游通过轮盘滑屏的操作,可以直接实现蓄力转振刀,C振跳振等操作。

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同时,手游也在其他的一些部分做了操作的简化。比如英雄靠近道具能自动拾取,需要取舍的时候才需要玩家进行手动调整。

甚至在手游中,还加入了“一键连招”和“辅助战斗”,一键连招大家都明白,一个键无脑按对敌人就是一通乱砍,而辅助战斗则是让AI协助玩家进行战斗。

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对比端游,这些或是增加或是减少的东西确实大大降低了操作门槛,让玩家们更好上手,更容易掌握基础操作了。但是同样弊端也很明显:操作的上限变低了。

但是就小编看来,手机游戏的操作上限本就不会太高,容易上手、操作便携才是手游的精髓。知名的几款手游也许都有做到这一点:如王者荣耀,和平精英。它们和端游中的MOBA和FPS操作不可比较,但是它们也都吸引了一大批用户。

而对于永劫无间的老玩家而言,你不能用端游的操作去要求手游,毕竟手机上能做到的本来就没有电脑的多。若是你将其视作一个手机游戏上独特的动作游戏,那么你对他的评价将会失去原有的局限性,到一个新的高度。

永劫无间的启动测试在即,意味着公测也不会太远了。各位大侠们愿意再来手机上“帮帮胡桃”吗?

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