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盒子里的RPG

游戏类型:角色扮演 发售时间:2026-11-06 游戏语言:简体中文 游戏标签:单机游戏,RPG,3D画面
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游戏介绍
《盒子里的RPG》是一款简单易用的体素风格RPG创作工具。你可以轻松把故事与创意做成游戏、互动作品,无需复杂编程。内置地图、对话、战斗编辑器,无论新手创作者还是资深开发者,都能借助这套灵活的工具箱,亲手打造属于自己的冒险世界。
编辑点评
游戏特色

《盒子里的RPG》是一款简单易用的体素风格RPG创作工具。你可以轻松把故事与创意做成游戏、互动作品,无需复杂编程。内置地图、对话、战斗编辑器,无论新手创作者还是资深开发者,都能借助这套灵活的工具箱,亲手打造属于自己的冒险世界。

盒子里的RPG

游戏背景

《盒子里的RPG》是一套一站式 RPG 与互动作品创作工具,将地图、建模、剧情、战斗、音效等全套开发功能整合一体。它面向所有创作者,无论你是第一次尝试做游戏的新手,还是经验丰富的制作者,都可以在这里把自己的故事、幻想构思转化为可游玩的作品。软件持续更新迭代,还设有官方社区论坛,方便大家交流想法、反馈问题、分享创作成果。

游戏玩法

你可以使用内置体素建模器,搭建地砖、角色、物件,制作逐帧定格动画;也支持导入外部模型、精灵素材,打造 2D、2.5D、低多边形风格画面。借助地图编辑器搭建网格世界,自由选择网格移动或自由移动模式;使用节点可视化脚本、流程图式对话编辑器,搭建分支剧情、游戏事件。选择俯视角、等距、第一人称等镜头,配置回合制、实时战斗,自定义 UI、道具,还能生成复古音效。全部完成后可以导出独立程序,玩家无需安装本工具就能直接游玩你的作品。

盒子里的RPG

游戏特色

零门槛入门,兼顾深度定制:不需要编程、3D 建模基础,拖拽式可视化操作即可开发;进阶用户也可以使用专属 Bauxite 脚本语言编写自定义逻辑,自由度充足。

丰富的素材与模型导入方案:自带体素建模器,支持定格动画;支持 MagicaVoxel、Qubicle、Blockbench、OBJ 等外部模型,也可导入精灵图制作 2D、2.5D 游戏,还能通过 Marching Cubes 平滑体素,实现低多边形效果。

灵活的地图与移动系统:网格地图编辑器,单张地图可独立开启网格移动或是无拘束自由移动,适配地牢、开放探索等不同类型游戏。

可视化节点脚本与分支对话:拖拽节点触发事件,对话采用流程图编辑,支持玩家选项、条件判断,轻松制作多分支剧情。

盒子里的RPG

多相机方案与过场动画系统:自带标准、等距、第一人称三种预设相机,参数可自定义,配合脚本编排动态剧情过场。

多种战斗模式可选:战术回合制、实时战斗、菜单式回合制,战斗系统持续更新扩充,适配不同 RPG 玩法。

全套配套编辑器:UI 编辑器自定义菜单、背包、结算界面;物品编辑器设置道具效果,为消耗品绑定脚本;内置 SFXR 复古音效生成器,一键生成游戏音效。

独立包导出功能:成品可以导出为独立可执行程序,分享给其他人游玩,对方不需要拥有这款工具。

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配置需求
系统
Windows 7
CPU
暂未公布
内存
暂未公布
显卡
OpenGL 3.3
硬盘
需要 500 MB 可用空间