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《直面》是一款哥特式潜行生存恐怖的AVG游戏。你无法与追猎你的怪物正面对抗,只能搭建临时藏身处躲避拉杜城堡里受诅咒的魔物。化身多里内拉,这名幸存者重返此地直面施虐者留下的诅咒,依靠智慧、勇气与决心,在阴森古堡之中艰难求生。
游戏背景
古老的罗马尼亚拉杜城堡被一道恶毒诅咒笼罩,无数受诅咒的魔物在城堡的回廊与密室之中游荡。主角多里内拉收到来自这里的求救讯息,选择重返这座承载着她伤痛回忆的古堡,直面施虐者留下的地狱诅咒。城堡广阔幽深,每一处角落都藏着秘密与危险,你无法和魔物正面交战,只能依靠自己的智慧,在无尽的追猎之下,一边求生,一边揭开埋藏在城堡里,关于创伤与苦难的沉重真相。
游戏玩法
本作主打躲避生存,你没有战斗能力,核心求生手段是搜集场景里的各类资源,搭建临时避难所来隐藏自己,躲开魔物的搜寻。不同怪物有着不一样的搜寻逻辑,需要你灵活调整躲藏策略,同时留意材料本身的弱点 —— 木材会被引燃、金属结构能够被破坏,环境本身也暗藏变数。在躲避追杀的间隙,你还要探索城堡的各个区域,解开轻度谜题,发掘隐藏线索,依靠线索一步步脱困、推进故事。目前抢先体验版本提供约 2.5 小时内容,最终篇章将在正式版以免费更新的形式推出。
游戏特色
无战斗的潜行恐怖设计:你不能和怪物对抗,躲藏、搭建掩体是唯一的生存方式,主打压迫感拉满的逃亡体验,着重营造无助、紧张的哥特式恐怖氛围。
差异化怪物与动态掩体机制:不同魔物拥有独特搜寻方式,掩体材料各有弱点,木材可燃、金属可被破坏,没有万能的藏身点,需要你随机应变、因地制宜规划躲藏方案。
厚重的创伤叙事:故事围绕创伤与生存展开,不是单纯的鬼怪猎奇,借古堡诅咒的奇幻外壳,讲述主角直面过往伤害的故事,剧情氛围感深沉克制。
探索结合轻度解谜:在躲避魔物的间隙穿插谜题挑战,谜题难度温和,侧重引导你探索城堡、挖掘秘密,丰富探索节奏,避免全程只有躲藏追逐。
广阔的罗马尼亚古堡场景:以罗马尼亚风格古堡为舞台,空间庞大、区域丰富,等待玩家逐一探索、搜寻资源与剧情线索。
抢先体验持续更新规划:当前抢先体验版包含约 2.5 小时游玩内容,后续完整结局章节将作为免费更新发放给所有玩家,持续扩充剧情与内容。
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