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《命悬一舰》是一款基地管理塔防类轻度Rogue游戏。这艘飞船停下之日,便是人类灭亡之时,管理太空飞船,将弱小人类用作资源,击退一波又一波的外星人袭击。每个选择在当下似乎都是合理的……
游戏背景
地球已经不复存在,你的飞船是人类最后的武器之一——一枚在暴君AI指挥下的"活体炮弹"。
将运载一船合作人员,冲向外星人的母星,只为实施最终的复仇。
目标很简单:无论如何,前进不止。 这艘飞船停下之日,便是人类灭亡之时。
你必须不惜一切代价让飞船保持航行,同时使它成长为一台超精密的机器,将资源、材料和人类劳动转化为持续的推进力。
游戏玩法
飞船基地建设
游戏的核心循环围绕横板飞船内部建设展开,在飞船内部搭建各种生产设施,构建完整的生产链。
派遣工人到各个设施进行资源生产——但要注意,人类在这里不是有个性有故事的"迷人居民",而是一种可消耗的基本资源。
生产人类、消耗人类、将人类回收转化为别的物品,他们完全是可互换的商品。
随着进程推进,不断优化和扩展飞船的各个系统。
塔防战斗
外星人不会礼貌敲门,只会直接在你的船体上开洞。战斗系统采用道路塔防 + 自走棋的独特模式。
在飞船外壳上建造炮台、陷阱、路障以及自动化防御设施,将敌人引到精心策划的杀戮地带,同时由人类进行辅助。
敌人一波比一波强大,攻击性也随之提高,迫使你在扩大防御的同时不断调整布局。
中期开始需要建造兵营,将小人培训成各种职业兵种甚至机器人,布置在大门后组成最后一道防线,进行自走棋式的战斗。
周密的规划可以减少死亡,糟糕的规划则会散布死亡。
星图航行与抉择
飞船会在宇宙中不断航行,玩家需要在开放式的星图中选择航行目标节点。
你选择的航线将决定遭遇的对象,每场遭遇战都会重新计算你的资源、动量以及任务的预测时长。
有些路线更加安全,有些则收益更高,还有少数节点可以通过决定性的人员调整来解决复杂状况。
途中有各种随机事件以及飞船扩建改造的机会。
游戏特色
独特的"人类即资源"设定:延续了《暴君的游戏》系列的黑色幽默与反乌托邦风格,人类只是可消耗的商品。
创意融合:将基地建设、塔防、自走棋、Roguelike 四种玩法巧妙结合。
像素画风:继承了系列优秀的像素美术风格。
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