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23:61-三角的悖论

游戏类型:角色扮演 发售时间:2026-06-17 游戏语言:简体中文 游戏标签:单机游戏,解谜,动漫,冒险
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游戏详情
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游戏介绍
《23:61 - 三角的悖论》是一款由月食图书室开发、北京黎羽科技发行的拟真手机界面叙事解谜游戏。游戏以“时间悖论”为叙事内核,将玩家置于一个高度拟真的数字场域中,通过沉浸式的交互体验,展开一场关于记忆、观测与责任的悬疑冒险。
编辑点评
游戏特色

《23:61 - 三角的悖论》是一款由月食图书室开发、北京黎羽科技发行的拟真手机界面叙事解谜游戏。游戏以“时间悖论”为叙事内核,将玩家置于一个高度拟真的数字场域中,通过沉浸式的交互体验,展开一场关于记忆、观测与责任的悬疑冒险。

23:61-三角的悖论

背景故事

游戏的核心设定锚定在“23:61”这一现实中不存在的逻辑悖论时间点。在这个时刻,时间发生折叠与停滞,物理法则失序。

本该死去的“你”被生前好友意外唤醒,醒来后发现自己与两位少女被困在由生前记忆和混乱数据交织而成的异空间内。

作为唯一的“观测者”,你手握她们的生杀予夺。

当两人同时向你伸出手时,你必须做出不可逆的抉择——你不仅要决定谁能活下来,还要决定谁将被彻底遗忘。

23:61-三角的悖论

核心玩法

创新的UI设计

游戏彻底摒弃了传统UI菜单,全程采用高度拟真的手机操作系统界面(如短信、未接来电、相册残图、电量提示等)。

与现实同步的时间系统

时间与玩家设备的本地时钟完全同步,且无法跳过或加速,你的昼夜决定了角色的白天与黑夜。

例如,凌晨两点可能会收到语音留言,清晨六点定位标记会消失,这种与真实生活绑定的设计带来了极强的代入感。

23:61-三角的悖论

记忆重构与多周目

玩家需在一周目中收集散落的文件碎片,整理核心冲突。

在进入二周目后,部分文本、时间戳或人物关系会发生逻辑反转,实现叙事层面的双重解构。

多结局分支与叙事伦理

游戏采用非线性但逻辑自洽的多路径架构,共有十二种明确可达成的终局形态。

游戏拒绝提供“完美通关”的暗示,部分角色的命运在初始阶段即已锁定,所谓的“拯救”,往往意味着对另一段记忆的主动抹除。

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配置需求
系统
暂未公布
CPU
暂未公布
内存
大于1 GB RAM
显卡
暂未公布
硬盘
暂未公布