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迷失之径

游戏类型:角色扮演 发售时间:2025-10-07 游戏语言:简体中文 游戏标签:热门游戏,模拟,策略,冒险
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游戏介绍
肉鸽卡牌游戏《迷失之径(Stray Path)》加入了空当接龙玩法,玩家将在一个不断变化的随机生成迷失世界中,化身不同风格的冒险者,通过翻动卡牌来推动游戏进程,逐步揭开这个世界的秘密。游戏模式既富有挑战性,又极具趣味性,提供了多样化的战术选择和策略决策。
编辑点评
游戏特色

肉鸽卡牌游戏《迷失之径(Stray Path)》加入了空当接龙玩法,玩家将在一个不断变化的随机生成迷失世界中,化身不同风格的冒险者,通过翻动卡牌来推动游戏进程,逐步揭开这个世界的秘密。游戏模式既富有挑战性,又极具趣味性,提供了多样化的战术选择和策略决策。

迷失之径

游戏玩法

角色选择:

游戏开始时,玩家需要选择一位冒险家。每位角色均有独特的技能和属性,能带来不同的游戏体验。

随机生成的关卡:

每次游戏过程中的关卡都是随机生成的,意味着每一局都有新的布局、敌人和宝藏,增加了游戏的可重玩性。

卡牌翻转机制:

游戏采用类似空当接龙的卡牌翻转机制,玩家需要战略性地翻动卡牌,选择合适的装备、道具和技能。每次翻牌都是一次潜在的冒险。

迷失之径

道具管理:

玩家可以选择将获得的道具和装备存入背包。管理好背包内的物品,合理利用每项资源,是成功的关键之一。

战斗选择:

面对敌人时,玩家可选择进攻或避战,根据局势的变化和手中卡牌的属性,灵活制定战斗策略。成功与否全看玩家的选择。

装备和属性提升:

游戏包含超过100种装备与道具,玩家可以通过不断尝试与组合,找到适合自己的战斗风格与策略。不同装备可为角色提供各种属性加成。

迷失之径

游戏特色

无限的随机性:

随机生成的世界、敌人和事件,让每次冒险都充满未知,避免了重复性,增强了游戏的新鲜感。

多样化角色与技能:

各个冒险家的技能差异使得玩家可以尝试多种不同策略,创造出属于自己的游戏风格。

策略性与决策性结合:

游戏设计强调玩家的决策过程,翻牌、道具选择以及战斗策略的每个选择都会影响游戏的最终结果,使玩家更深入地参与其中。

迷失之径

丰富的装备系统:

多达百种的装备和道具,玩家可以根据每场游戏的不同情况进行调配,探索每种装备的潜力与组合。

递进式挑战:

游戏中的敌人会逐渐增强,玩家在探索的过程中不仅要提升自己的技能,还需要不断革新战术,以应对新的挑战。

版本更新

版本更新丨全新角色“厨师”上线! 2025-05-16

全新角色「厨师」登场

为战局注入全新变量,烹饪的不只是料理,还有胜利的契机!

更多新增内容:

- 增加角色天赋系统

- 增加护甲机制

- 增加新徽章:追逐者,游戏中会出现持续追逐玩家的精英敌人

- 增加噩梦难度:噩梦难度会刷新新的敌人

- 增加部分新遗物

- 新增新的成就

优化

- 修改部分遗物的效果或数值

- 优化关卡不同房间的资源产出、调整各关卡穿透攻击敌人的比例

- 修改部分卡牌的效果

- 增加右键功能设置,可设置右键功能为拖动目标或丢弃目标

- 优化英语、韩语和俄语的文本翻译

- 优化游戏的一些功能提示

- 修复一些bug

Patch v1.0.11

增加潜在伤害提示功能,鼠标移至敌人时,对下个攻击回合可能触发的伤害进行闪烁提示(默认开放,可在设置中关闭。

降低木乃伊和寄生魔方的能力的伤害,修改遗迹守卫敌人的能力。

修复蛤蟆遗物可以被转化的问题。

v1.0.07 更新公告

亲爱的玩家们

非常感谢大家的支持和宝贵意见!作为独立开发者,我会持续更新和优化游戏,努力解决大家遇到的问题。欢迎加入社群,与我直接交流,让我更快、更直观地了解并处理您的反馈。

以下是本次更新内容:

修复内容:

修复“同时有5个中毒在场”成就不能触发的问题

修复敌人盔甲能力的描述,最多承受10伤害应该为15

修复通过怒气达到的攻击不能完成100攻击成就的问题

修复同个场景中,会重复判定击杀所有敌人的问题

修复部分情况下第三关boss房间不会刷新怪物的问题

修复忍者木桩使用完格子显示-1的问题

修复“不受到任何伤害通过1个场景”成就错误解锁的问题

修复洞穴boss寄生眼能力和主动攻击同时触发时,寄生能力顺序改为在主动攻击之后

修复携带双倍属性徽章时,商店出售的属性显示错误数值的问题

优化调整:

转换属性的祭坛增加的属性改为双倍

移除诅咒房间中的混乱诅咒

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配置需求
系统
Windows 7 or later
CPU
暂未公布
内存
1 GB RAM
显卡
暂未公布
硬盘
需要 1 GB 可用空间