电竞教父下载

电竞教父

游戏类型:角色扮演 发售时间:2025-09-10 游戏语言:简体中文 游戏标签:热门游戏,模拟,策略,3D画面
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游戏介绍
《电竞教父》(Esports Godfather)以MOBA竞技为题材,玩家扮演的电竞俱乐部教练,需要制定战术策略、组建英雄阵容、培养选手、适应版本变化以及在赛前赛后与观众互动,最终目标是带领队伍赢得冠军,书写电竞传奇。
编辑点评
游戏特色

《电竞教父》(Esports Godfather)以MOBA竞技为题材,玩家扮演的电竞俱乐部教练,需要制定战术策略、组建英雄阵容、培养选手、适应版本变化以及在赛前赛后与观众互动,最终目标是带领队伍赢得冠军,书写电竞传奇。

常见问题

电竞教父无法进入怎么办

1、重新启动,有可能是电脑卡顿。

2、如果游戏提示缺少某些运行库文件,你可以下载并安装常用的运行库集合。

3、关闭其他不必要的后台程序,降低内存的占用。

电竞教父

电竞教父掉帧怎么办

1、更改分辨率,降低分辨率能提升很多游戏帧数。

2、关闭占用较大空间的程序,这样会影响游戏的性能。

3、开启游戏模式,win10就有这个功能,打开后能提升很多。

4、前往显卡厂商的官方网站,下载并安装最新的显卡驱动程序,以提升显卡性能和兼容性。

5、游戏开发者通常会在后续版本中修复一些性能问题和漏洞,确保安装的是最新版本的《电竞教父》。

游戏玩法

选手培养

根据选手的特征和成长曲线,制定个性化的训练计划,包括英雄池的拓展、战术理解、心理素质的提升等。

战术制定

根据不同的版本环境和对手情况,制定独特的战术和打法风格。

版本变化

游戏会模拟现实电竞环境更新版本,改变英雄强弱、装备和玩法等,玩家需学习和理解新版本。

培养发展

根据选手特征制定训练计划,帮助选手拓宽英雄池,掌握新打法,构筑战术卡组,提升选手能力。

游戏特色

策略性强

玩家需要深入分析版本变化,制定合理的战术和训练计划。

丰富的卡牌系统

拥有多种卡牌供玩家选择和使用,每张卡牌都有其独特的作用和效果。

电竞环境

真实还原了电竞比赛的策略性和紧张感,从战队组建、选手培养到比赛对战。

策略玩法

融合了战队经营、英雄养成、战术策略以及卡牌对战等多种元素。

补丁推荐

>>>《电竞教父》v1.0十五项修改器风灵月影版

可以让玩家直接在游戏里获取胜利,也可以对游戏的人物数值进行修改,使玩家玩起来会更加的轻松。

电竞教父

版本更新

1.为什么在世界锦标赛更新之前发布DLC?

这是一个棘手的问题。我知道你们中的一些人可能担心我们急于平衡书籍或只是试图快速获利,尤其是因为我在较早的公告中提到我们只保留了六个月的开发资金。

我意识到,仍然需要建立信任,并且在许多游戏公司意外关闭时,谈论信任会感到尴尬。但是我真的想与所有人建立牢固的关系,因为我们都希望“电子竞技教父”继续改善。

工作室没有关闭的风险,所以不用担心。我保证世界冠军更新版本3.0肯定会在2025年推出。但是,最终确定计划可能需要一些时间。我们误判了主要更新需要多长时间,并且作为游戏开发人员,我们始终希望使游戏更富有,更详细。但是计划通常无法跟上更改,因此我无法确认版本3.0的确切发布日期。我们已经开始研究它的一些组件,虽然现在还为时过早,但我认为您会非常喜欢新的区域比赛形式。

2.为什么在DLC中包括英雄而不是系统力学?

这归结为成本。从模型到肖像,从MVP动画到战斗动画,以及效果和卡片,创造了一个英雄,这是我真正想做的事情,但是成本太高了。我们估计,平均而言,一个单一的英雄的成本约为40.000元(约6.000美元)。

我真的很想添加更多的英雄,以便我们可以拥有全球禁令和选拔系统和更多团队建设选项。英雄人数确实会影响从50到60到60到70的许多方面,这会产生巨大的不同。

我很想添加更多的英雄,但是我必须考虑工作室的未来,并确保团队成员可以赢得一些经济利益。我想到了解决方案,例如发起另一个众筹活动(前一个是在莫迪安(Modian)上),允许人们定制英雄,但是发展英雄太昂贵了,无法可行。

因此,经过深思熟虑,我们决定采用扩展包格式。

至于为什么大型更新(例如世界锦标赛或最近的重大更新)没有变成DLC,我相信这些是我们承诺要做的事情,并且出于尊重,不应以任何方式收取他们的费用。

3.将来会有更多的英雄DLC包吗?

我很想拥有第二个英雄DLC。我已经设计了角色的能力,我真的很想看到它们制作和完成。但实际上,我们以前从未发布过DLC内容,老实说,我们不确定DLC的出售方式……因此我们需要评估第一个DLC的财务结果。如果可接受的利润或亏损,我们将继续第二款。

4.将使英雄DLCS耗时为世界冠军更新的发展时间吗?

大部分英雄创造在效果和动画中。对于下一个世界冠军的更新,除了少量的UI工作外,效果艺术家和动画师没有其他任务排队。我有两个计划:如果第一个DLC表现良好,我们将继续创造更多的英雄。如果不这样做,我们可能会为下一个项目做准备。

至于编程和设计方面,由于英雄具有独特的机制,因此需要一些编码。我对此并不了解,但是根据我们目前的发展进步,所需的时间并不多。 MOD支持的许多基础已经奠定了基础。

至于设计方面……每当我有空闲时间时,我都喜欢尝试写英雄能力。对我来说,这是一个轻松的时刻,我迫不及待地想让他们做。

5.为什么启动游戏多语言计划?

我注意到,除了中文和英语以外的许多翻译都出现在游戏的蒸汽车间中(我一直在韩国“电子竞技教父”论坛上通过研讨会链接偷偷摸摸),通过交流,我发现很多玩家对英语翻译不满意。现在,2.0版更稳定,我认为是时候重新考虑支持多种语言的可行性了……

但老实说,我们尚未在内部完全讨论多少种语言或如何与翻译人员合作。到目前为止,已经确认的是,我们将重新翻译英文版本,并支持德语和韩国翻译。如果您想要更多的语言,请随时通过Steam社区或不和谐与我们联系。

好吧,以上是1000water这次希望与所有人分享的内容。

接下来,我将解决有关游戏内战斗机制的一些具体问题。

6.com BAT规则

每个战斗卡都有独特的激活范围和持续时间。参与的英雄是根据卡片的激活范围确定的,当达到指定数量的回合数时,战斗结束。

扮演战斗卡的球员是攻击者,而另一侧是防守者。如果后卫在目标英雄所在的位置上有一座防御塔,则该塔也将参加战斗。

如果一场战斗持续了10轮,从第11轮开始,所有英雄将获得10%的伤害,每轮堆放。

(注意:教练可以检查Info .-> Rule Book中的详细规则。)

7.

许多教练提到,他们的英雄通常不会在战斗中瞄准敌人的后线英雄。这是因为“存在”属性,这会影响将英雄选为攻击目标的可能性。

确定英雄是否被选为目标的公式是:

概率=英雄在玩家方面的所有参与单位的存在 /总存在。

(注意:一些英雄的能力,例如Xiangxi KE和Nihil,也影响目标选择。)

不用担心! AI没有作弊。双方都使用此公式来确定谁受到攻击。

(注意:如果教练希望他们的英雄优先考虑攻击低健康敌人,则可以通过单击“保存插槽”的右上角中的齿轮图标来调整保存负载屏幕中的设置,并打开“在“战斗细节”下的低健康单位“增加存在的存在”选项。

8. ai的漫长转弯

一些教练报告说,AI需要花费很长时间才能做出决定,经常在思考一段时间后长时间选择终止转弯或弹“热手”。

发生这种情况是因为有时AI有太多选择可供选择,并且需要浏览数据以做出决定。这不是故意的延迟; AI确实需要时间进行思考。

9.AI情报

其他教练提到,AI不够聪明,有时会做出重复的决定。

这是我们在AI设计中平衡决定的结果。如果AI太聪明或自动化,它可能会造成与玩家期望不符的奇怪情况。例如,在MOBA游戏中,有一会儿AI团队在Laning阶段死亡后购买了复活物品,这与玩家的直觉背道而驰。

因此,AI的动作主要基于其所持卡。所有人工智能决定都受到手的影响,确保其行为保持强大而可以理解。

10.固定和调整

新内容:

- 添加了“金鹰无限贷款”功能 - “ caw!caw?caw!”

(可以通过信息访问。>贷款)

- 可以在联盟信息页面上查看赞助商的能力。

- 添加了潜在的属性等级,以悬停信息。

- 添加随机英雄将批量解锁到定制。

- 为每日培训组合提供了一键式填充选项。

- 为潜在的级别和播放器中的战斗属性添加了一个切换。

- 添加其他播放器ID。

- 添加悬停信息以达到播放器满意度。

- 仿真战争现在显示对手的总能力和特征(仅适用于将来的上传)。

- 添加了一个英雄和设备统计页面(可通过信息访问 - 联盟信息 - 英雄和设备统计)。

- 添加替换到customrule(Advancetraining-traitCardTraining)

调整:

- 投降所需的回合数量已调整为20发。

-thundercloud的费用:3→2个ThunderCloud:3→2

-DeathMatch:当此卡中时,为每张Nihil的卡片播放了1个令牌。→每张Nihil的卡片播放的Nihil添加1个令牌。

- 步进A:在下一个部署阶段,将步骤B送到手中。→Spawn步骤B到抽奖堆中。

修复程序:

- 将一个问题固定在一个问题上,销售参与者和使用贷款减轻债务仍然不允许进步。

- 修改场地定价量表将影响其他座位部分的价格。

- 将与影响货币有关的某些功能问题进行修正。

- 将场地占用率不显示为100%的问题。

- 固定的座位区域和优质升级的不正确显示。

- 固定错误是由某些事件触发的。

- 将英雄Bunu Shan在某些条件下造成极低损害的问题。

- 在常规赛球员市场中切换玩家时,将UI错误。

- 在确认增强培训的情况下,在不选择英雄以熟练的情况下进行了错误。

- 将英雄吉利斯(Gillis)在被某些英雄攻击时表现出异常堆栈的问题。

- 固定的错误针对英雄Fatty White的英雄能力。

- 将当前情绪和归属感的显示在玩家合同要求中。

- 在玩家退休页面上表现出荣誉和获胜率。

- 固定一个问题,其中选择不同的战术样式在较密集培训期间替换玩家卡时会导致错误。

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配置需求
系统
Windows XP/7/8/8.1/10
CPU
2.0Ghz
内存
8 GB RAM
显卡
256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0 support
硬盘
需要 8 GB 可用空间