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游戏介绍
《递归》是一款颠覆空间逻辑的物理解谜游戏。玩家将通过移动、复制和重组"房间即物品"的嵌套世界,在无限递归的拓扑结构中解开路径谜题。游戏以独特的空间变形机制为核心,让每件家具都可能成为通往终点的关键维度。
编辑点评
游戏特色
《递归》是一款颠覆空间逻辑的物理解谜游戏。玩家将通过移动、复制和重组"房间即物品"的嵌套世界,在无限递归的拓扑结构中解开路径谜题。游戏以独特的空间变形机制为核心,让每件家具都可能成为通往终点的关键维度。
游戏特色
动态空间重构机制
通过拾取/投掷箱子改变房间布局,跳入宝箱可切换平行空间,利用房间堆叠创造新路径,每个操作都会实时影响关卡结构。
无死亡惩罚设计
消除传统平台游戏的坠落伤害与陷阱,专注纯粹逻辑解谜,允许无限次尝试重组空间结构直至找到正确解法。
模块化关卡系统
60+主关卡由数百个可交互房间构成,隐藏房间需特定条件触发,如用酸液腐蚀特定墙面可发现秘密通道。
多重解谜维度
同一关卡可通过不同方式通关:复制钥匙制造冗余路径,或摧毁部分房间重构地形,系统会记录最优解方案。
游戏亮点
环境叙事音效
空间扭曲时伴随电子音效渐变,不同材质的箱子碰撞声各异,隐藏房间触发时会播放加密的摩尔斯电码旋律。
视觉化逻辑反馈
错误操作会使房间边缘出现数据流裂纹,成功解谜时晶体碎片会重组为完整模型,提供即时视觉成就感。
酸性元素交互
酸液池可溶解特定障碍物,但过量接触会使画面产生马赛克失真,需精准计算用量以平衡风险与收益。
元关卡设计
后期关卡要求玩家在多个嵌套房间间递归穿梭,需建立空间记忆地图,类似三维俄罗斯套娃式解谜体验。
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配置需求
系统
Windows 7
CPU
暂未公布
内存
100 MB RAM
显卡
OpenGL 3.1
硬盘
需要 80 MB 可用空间

